月份:2019年1月

Dota2菠菜

北京时间2019年1月17日,自从2018年11月3日,IG战队拿下了LPL第一座S赛的世界冠军开始,就注定了他们将成为2019年的焦点,之后的德玛西亚杯上,IG非完全体阵容出战,再次…

狮子座小王爷获得炉石黄金总决赛冠军《炉石传说》项目已落下帷幕。在昨日的决赛中,GoeLionKing以3:2战胜LFYueying夺得了2018年度黄金总决赛冠军…

2019年1月14日17:00,《英雄联盟》职业联赛(简称:LPL)春季赛首战即将打响,德杯黑马TOP将再度对阵世界冠军iG。转会过后,各战队构成均或多或少有些变…

王者出征,共聚荣耀!2018王者荣耀冬季冠军杯总决赛将于1月13日于上海东方体育中心开打,目前进入正赛的四支战队QGhappy、EDG.M、Hero久竞、CW谁能…

导读DOTA官方公告已重置大量捕鱼和买号者天梯..今天,DOTA2官推发布了一条动态,宣布已重置了约17000个账号的天梯。今天我们将差不多17000个因为滥用…

导读OG战队八卦问答..继NiP之后,PGL又放出了对OG战队的简单问答采访,不过在采访中只出现了四名队员,ILTW并没有加入。谁是队里求胜欲最强的?Topson…

导读fng赛后采访称对阵EHOME准备充分就能赢..布加勒斯特Minor胜者组首轮,Gambit轻松战胜OG。赛后现场分析员对fng进行了采访。Q:恭喜你们获得胜利,…

PAI第一日四场结束,Lstars四局吃到三鸡,相当神勇的表现让大家想起了OMG在PGI上的剧本。大比分领先的Lstars来到媒体从表情上看,四名队员还是比…

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PAI于今日正式开战,来自中国内地、中国港澳台、韩国、日本及东南亚五大赛区的16支亚洲顶尖绝地求生战队齐聚一堂,共同争夺亚洲王者的宝座,谁能…

在经过了PAI的第一天的比赛过后,中国战队Lstars以4局3鸡的好成绩位居总积分榜第一,分数高达60分。有国外网友hesketh2在看过了昨天的PAI比赛过后,在…

1月12日,随着2019年的绝地求生开年大赛PAI落下帷幕。由影驰赞助的国内首届绝地求生虎牙天命solo王将于1月15正式开赛,虎牙直播将全程独播赛事,本…

距离PAI的开幕还有不到一天,16支亚洲强队将在澳门决一雌雄,韩国媒体列举了本次赛事的三大观赛看点:1. 中韩战队17 Gaming 和OGN Entus Forc…

人民网北京1月7日电 (记者杨虞波罗)今日,Steam平台公布了最近一周(12月31号到1月6号)的销售排名,本期《绝地求生》成功二连冠,《怪物猎人:…

腾讯发布《绝地求生》问卷调查,这次的问卷内容非常详细,重点关注玩家们对地图的满意度。国服这是要来的节奏吗?

昨日韩国SBS特别节目e스포츠 매거진 GG开放了PAI特辑,韩国媒体盛赞17战队是“山&树多的地形,中长距离交战最强战队”,但SBS认为总体上人四支…

王者出征,共聚荣耀!2018王者荣耀冬季冠军杯总决赛将于1月13日于上海东方体育中心开打,目前进入正赛的四支战队QGhappy、EDG.M、Hero久竞、CW谁能…

2018王者荣耀年度颁奖盛典“最受欢迎奖项”投票结果已于今日出炉,XQ.AT、解说琪琪、QGhappy俱乐部分别获得“年度最受欢迎选手”、“年度最受欢迎解说”…

去年年关,主播们格外冷。先是五五开被央视点名,后是蛇哥被判决支付虎牙直播违约金24048487.7元,嗨氏被判赔偿虎牙直播4900万元。这些当…

谁能横刀立马,唯我飞牛大将军!2018夏季冠军杯总决赛FMVP定制皮肤——花木兰冠军飞将即将于1月11日全面发售,首周购买将享受绝无仅…

第二届原创内容大赛将于2018年12月正式开启,活动时间截止至2019年6月。本届原创内容大赛赛事活动由王者荣耀高校联赛、王…

王者出征,共聚荣耀!2018王者荣耀冬季冠军杯小组赛正在如火如荼的进行中,看到中外战队于王者峡谷共聚,奋勇而战,想必召唤师们也是激动不已吧!…

在ESEA MDL新赛季开始之前,Red Reserve在一段简短的声明中公布了这次人员调整。hampus在推特上解释道,由于freddieb离开他同样也会离开正式阵容,同…

这项声明由BTRG俱乐部在微博公布,同时这个中国俱乐部否认了Heroic老兵friberg加盟的谣言。7菠菜电竞既2017年在UYA和5POWER效力后,这是fejtZ第二次来到中国。…

IEM悉尼站现已公布资格赛的日期和细节。这项25万美元的赛事将会再次来到悉尼,于四月三十号至五月五号举办,淘汰赛将再次来到Qudos Bank竞技场。在之…

ESL现已公布四个分区的Minor分组情况。由波兰卡托维兹举办,欧洲区和CIS赛区的Minor比赛将会在1月份16-20号举行,美洲和亚洲Minor将会在1月份22-26号…

WePlay!公布他们第一次组织CSGO联赛的细节,共计5万美元的奖金池。WePlay!由举办Dota2联赛而知名,而上个星期刚刚结束WePlay!的Dota2联赛。现WePla…

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黄金总决赛今日打响 见证年度冠军诞生由网易暴雪举办的2018黄金总决赛将于2019年1月11日举行,在2018年《炉石传说》、《魔兽争霸Ⅲ》、《风暴英雄…

2018黄金总决赛暨黄金年度盛典观看指南由网易暴雪举办的2018黄金总决赛暨黄金年度盛典将于2019年1月11日-12日举行,其中,黄金总决赛于1月11日打…

暴雪与网易续签在华游戏运营权至2023年2019年1月10日,美国暴雪娱乐有限公司和网易公司(NASDAQ: NTES)在中国上海宣布,延续双方在中国大陆的合…

作为全国历史最为悠久的综合性赛事——G联赛,在今年里,G联赛以全新的面貌出现在玩家面前,以最专业的赛事态度、最热门的选手、最具人气的解说为G…

炉石传说2019年1月10日更新 竞技场改动在本次《炉石传说》更新中,我们对竞技模式的牌池及挑战之旅进行了调整,2018年12月更新中的分解卡牌全额返…

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预告 2019暴雪打折季将于1月12日开启新春到,一年一度的新年活动“暴雪打折季”即将于2019年1月12日正式开启!各游戏官网及微博、微信公众号将…

2018黄金总决赛暨年度盛典主持阵容公布由网易暴雪举办的2018黄金总决赛暨黄金年度盛典将于2019年1月11日-12日在上海喜马拉雅大观舞台拉开帷幕,本…

旅店的狂野时光 狂野合集卡牌包已上线在这个月,我们要向雄奇壮丽的狂野模式致敬。整个一月份,所有的乱斗模式都会采用狂野模式。你可以用狂野合…

完成安娜的猫神大挑战,证明自己身为守护者的实力!来自《守望先锋》短篇小说《猫神》中的悍勇守护神加入了游戏,还有其他源自短篇小说的全新限时…

“安娜的猫神大挑战”现已正式在《守望先锋》中上线,你除了可以在游戏中通过累加胜利场次赢得皮肤奖励外,还可以通过观看直播的形式获得安娜主题喷…

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《守望先锋联赛》2019赛季还有一个多月才开赛,但各支队伍的签约已经尘埃落定。2月15日,八支新队伍和老队伍将在加利福尼亚的暴雪竞技场上展开角…

由网易暴雪运营团队官方推出的暴雪游戏特权网吧活动来袭,玩家可以在参与活动的网吧于规定时间内免费游玩《守望先锋》及体验《风暴英雄》全英雄,另外…

2018年的倒数第二天,原波士顿崛起队选手Mistakes在推特上宣布退役,但论坛中关于他能力问题的争论还在继续。退役推文大意:是的,我已经有段时间…

守望先锋COSer中优秀天使COSern.mirikashi给大家带来圣诞节主题的天使COS,不知道各位看官觉得还好嘛?附上她的其他天使COS~圣诞节快乐哦!

暴雪游戏2018黄金年度盛典将于1月12日举行,年度“欧皇”奖项正式公布!为了感谢英雄们在2018年的陪伴,每一位在微博参加本次活动的玩家都将成为本…

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导读有玩家发现本来已经全部完成的DOTA Plus新人任务显示还有一个任务尚未完成..作为以前四季Major小本的替代物,DOTA Plus虽然提供了很实用的大老师…

导读EHOME横扫OG晋级淘汰赛胜者组..布加勒斯特Minor小组赛B组胜者组决赛,对阵双方分别为EHOME与OG,第一局EHOME线上大优,但OG依靠中期团战拉扯一度…

导读布加勒斯特Minor选手问答..虽然没有了DOTA1时代的英雄冠名,但很多职业选手在赛场上的精彩表现总是会让他们本人和某个英雄关联起来。PGL就做了一…

导读布加勒斯特Minor次日EH与OG晋级胜者组..布加勒斯特Minor第二个比赛日的四轮BO3就明显没有第一天那么精彩,对于中国观众而言,可能只有EHOME打OG的…

相对于广受关注的major级别的赛事,minor级别的赛事在大家心目中多少少了些战场厮杀的残酷味道,多了些鱼塘厮杀的意味,玩家们普遍视之为二线战队的无…

导读Artifact更新小龙圣诞帽已被回收今天上午10点左右,Artifact终于更新了。这次更新并不大也是意料之中的事,更新内容只是针对关于计时器与部分聊天…

导读高亮物品现在同时包含可以与你物品栏内物品合成的商品..今日DOTA2主客户端有一个小更新,大小约70MB。官方更新日志:修复了完成一个物品的合成后…

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在电子竞技热度持续升高的今天,大家耳熟能详的两大赛事,无非是LPL和KPL。LPL,《英雄联盟》全球官方顶级职业赛事;KPL,《王者荣耀》官方举办的顶级…

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在经过漫长的休赛期调整后,16支LPL队伍将以全新的面貌再次登场,2019年《英雄联盟》职业联赛春季常规赛,将于1月14日正式开赛。在第一周的比赛中,各…

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今晚20点,“英雄联盟”真人秀《超越吧!英雄》第三期将在腾讯视频热血开战!本期节目将迎来备受关注的高校邀请赛,陈赫、罗云熙、张彬彬三位明星召唤师将…

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竞技菠菜获900万融资 资本热度下陪玩业务成香饽饽

北京时间2019年1月17日,易体网8月14日消息,近日,电竞行业融资讯息不断,竞技菠菜科技有限公司宣布完成900万元天使轮融资,本轮融资由联众国际控股游戏公司领投。融资完成后,资金将主要用于技术团队的扩建以及商务拓展。

据悉,竞技菠菜成立于2016年10月,专注于电竞赛事资讯、社区、数据等电竞赛事周边产业。联合创始人黄彬原介绍,竞技菠菜的拳头产品“玩电竞”APP将于8月初正式登陆各大应用市场。APP将从赛事资讯、陪玩约战与赛事竞猜3个业务切入,其中陪玩约战是玩电竞当下版本主打功能。

线上,竞技菠菜正在布局全球电竞赛事的实时数据,通过打通数据与后台,进一步优化赛事资讯与赛事竞猜这两个板块。线下,与联众游戏深度合作,深入细分市场。联众此前在电竞领域已有众多布局,包括战略投资“网鱼网咖”、“联盟电竞”等电竞知名品牌,菠菜电竞app这些资源都将在未来与竞技菠菜各产品线展开合作。

近日,电竞行业融资消息不断,再加上2017年第七届刀塔2(DOTA 2)国际邀请赛的热度,再次将电竞推到了大众视野。无独有偶,对于电竞菠菜主打的线下陪玩业务,此前专注《王者荣耀》等手游的王者俱乐部也有涉及,以《王者荣耀》为例,陪玩人员主要为钻石以上女性玩家,每局客单价在15~20元之间不等。

电竞及手游的飞速发展,催生出众多新型岗位,此前不乏专门为游戏陪玩、代练的人群,但比较分散和小众,不难看出,随着电竞的发展和大众认知度的提高,这类人群的数量必定会较以前有所增长。(易体网/专栏作者 张婷婷)

文章内容系作者个人观点,不代表易体网对观点的赞同或支持,转载请注明作者姓名和“来源:易体网”。

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王者荣耀首部正版授权电竞小说《王者时刻》发布!

北京时间2019年1月17日,4月20日,由游戏电竞小说第一人,《全职高手》作者蝴蝶蓝倾心创作的王者荣耀首部正版授权电竞小说《王者时刻》正式首发。

据官方介绍,小说主要讲述才华横溢的前KPL职业选手何良,因拥有一段令人失望的职业生涯,最终黯然退役。而一直在其背后默默支持着他的弟弟何遇不忿哥哥职业生涯期间的遭遇,决心重走哥哥的职业路。观看过无数王者荣耀职业比赛拥有高端意识的何遇,背负着哥哥未完成的梦想,毅然冲向了属于他的王者时刻。

据悉,该小说是继《全职高手》之后,蝴蝶蓝首次回归电竞文的重量级作品,也是他作为王者荣耀资深玩家,倾心创作的一部全新作品。

一、前言:图灵甜点正式到来 在RTX 2080/Ti发布5个月之后,全职高手电竞之家RTX 2060也终于发布了,在2019年1月7号的CES展会上,NVIDIA CEO黄仁勋正式向世人展示了这块图灵构架的甜点产品。 既然采用了RTX

迅雷X 10.1.8正式版发布!继续优化下载卡99.9% 但无法彻底解决

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十堰app制作开发公司价格

十堰app制作开发公司价格在传统广告、传统互联网与移动互联网融为一个整体的时候,企业和用户之间将可以非常方便地建立一个良性的闭合环:看到你了解你记住你,而这正是企业营销中为理想的状态,也是互联网的价值,或将成为未来的一种

2008年3月6日,苹果对外发布了针对iPhone的应用开发包(SDK),供免费,以便第三方应用开发人员开发针对iPhone及Touch的应用软件。这使得App开发者们从此有了直接面对用户的机会,同时也催生了国内众多APP开发商的出现。2010年,Android平台在国内手机上呈井喷态势发展,虽说Android平台的应用开发还不那么友好,但许多人仍然坚信APP开发的广阔前景。苹果公司的App store开创了手机软件业发展的新篇章,使得第三方软件的提供者参与其中的积极性空前高涨。随着智能手机越发普及、用户越发依赖手机软件商店,App开发的市场需求与发展前景也逐渐蓬勃,截止到2012年12月,App开发已变为红海市场。

十堰app制作开发公司价格微信公众平台主要面向名人、、媒体、企业等机构推出的合作推广业务。在这里可以通过渠道将品牌推广给线上平台作用。微信公众平台于2012年08月23日正式上线,曾命名为“官号平台”和“媒体平台”,创造更

永远记住:自始至终,实践是学Java技术历程中极其重要的一环。脱离了实践,是学不好技术的!

Java学、实践之路依然没有银弹,况且一步步走来,要学的东西很多,勤奋是金!

善于利用Internet上众多的资源,多吸取些别人的经验。app开发 编辑

App开发,是指专注于手机应用软件开发与服务。 App是application的缩写,通常专指手机上的应用软件,或称手机客户端。另外目前有很多在线app开发平台。

移动互联网时代是全民的移动互联网时代,是每个人的时代,也是每个企业的时代。APP便捷了每个人的生活,APP开发让每个企业都开始了移动信息化进程。

中文名 移动端应用程序开发 外文名 App development 主流系统 iOS、WP、Android 应 用视频处理、物理加速、科学研究 解决方案 制作交付、服务、运营服务 品牌开发公司电子商务有限公司

为行业进入新的研发领域提供了基础。由于平台对企业核心竞争力的提升非常明显,目前国内的管理软件市场,软件开发平台的应用已经成为一种趋势。app制作公司

由于开发环境、开发人员、功能定位、行业背景等的不同,不同品牌的平台存在较大差别。

软件开发环境在欧洲又叫集成式项目支持环境(Integrated Project Support Environment,IPSE)。软件开发环境的主要组成成分是软件工具。人机界面是软件开发环境与用户之间的一个统一的交互式对话系统,它是软件开发环境的重要质量标志。存储各种软件工具加工所产生的软件产品或半成品(如源代码、测试数据和各种文档资料等)的软件环境数据库是软件开发环境的核心。工具间的联系和相互理解都是通过存储在信息库中的共享数据得以实现的。

软件开发环境数据库是面向软件工作者的知识型信息数据库,其数据对象是多元化、带有智能性质的。软件开发数据库用来支撑各种软件工具,尤其是自动设计工具、编译程序等的主动或被动的工作。

十堰app制作开发公司价格随着智能手机和iPad等移动终端设备的普及,人们逐渐惯了使用APP客户端上网的方式,而目前国内各大电商,均拥有了自己的APP客户端,这标志着,APP客户端的商业使用,已经逐渐普及。

③如约定仲裁,应当明确约定具体的仲裁机构和仲裁事项。仲裁机构约定明确的标准为:仲裁机构所在地明确,同一地点有两个以上仲裁机构的应当写明约定的仲裁机构的详细名称。

16、合同双方当事人应该在涉外合同中明确约定一旦发生争议应该适用的法律,而且这种约定要切实可行。

17、在诉讼中,应权衡利弊,限度要求对方承担所有损失,不能主动放弃任何有利于己方的诉讼请求。

18、受到对方欺诈、胁迫,被人趁人之危签订合同的当事人应当保存好证据并且在一年之内向人民法院起诉或者依约向仲裁机构申请仲裁主张撤销或者变更合同。

19、在签订合同时,应当附带合同使用说明。如:合同的适用范围,条款术语的理解等方面。

20、在合同履行过程中一方违约,另一方应采取措施提请对方注意并与对方进行协商,确定责任的负担。

21、当双方对合同内容协商一致进行变更时应重新订立书面合同或达成书面协议。

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lol比赛菠菜用什么app 电竞竞猜比较好的app

北京时间2019年1月17日,lol比赛菠菜用什么app,电竞竞猜比较好的app是什么,很多英雄联盟爱好者在观看比赛的同时都喜欢小赌一下,下面小编就为大家推荐一款英雄英雄投注软件,一起来看看吧。

这款投注软件叫做亚博体育,无论是五大联赛还是NBA电子竞技,等各类彩票都可以在这里进行下注。

据悉双方本次签约的目的旨在提升双方品牌的知名度和影响力,阿根廷足协此次选择多元化的赞助模式和合作伙伴,力求在提升商业收入的同时,继续在全球化环境下提升阿根廷足球协会(AFA)的品牌商业知名度!

阿根廷足协主席克劳迪奥·塔皮亚(Claudio Tapia)表示:“我方非常高兴地宣布这一新的商业协议,此次合作能很好的帮助双方彼此在全球范围内提升各自的品牌效应。

我方近期已经在大中华地区增设了4个区域合作赞助伙伴,并且我方相信这个数量还会持续增长!”

有着“潘帕斯雄鹰”美誉的阿根廷队,曾经在1978年的本土之战和1986年的墨西哥世界杯上两度登上了世界之巅,肯佩斯和马拉多纳分别成为那两次的民族英雄!

这个让任何人只闻其名都会为之一震的足球国度,他们的男足可谓是世界上最成功的国家队之一!

除了世界杯冠军,他们还曾有过19次夺取国家队重大赛事冠军的辉煌,包括14次赢得美洲杯、两次获得奥运男足金牌(2004、2008年)以及一次联合会杯的冠军。今年夏天他们将第17次踏上他们的世界杯征途。

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英雄联盟比赛进行火热,众多玩家们都有自己支持的队伍,从而最直接的方式就是竞彩,买自己所支持的队伍获胜

这是一个lol新版符文天赋搭配,英雄联盟的最新天赋加点在哪,符文要怎么搭配,众所周知,LOL的天赋符文进入

Hololens国行版正式推出了,感兴趣的可以来这看看国行版的售价怎么样。 虽然微软没有公布此方面的明确信息

微软的MR设备HoloLens在近期正式通过了国家3C认证,看来离正式上市的时间已经不远了。 微软HoloLens国行

这是一个lol英雄联盟即将要出的新英雄霞与洛技能详细介绍和技能的演示视频,美服已经出了,相信国服也不会远

2017年lol情人节抽奖正式开启,甜心宝贝的琴音和弦奏响,lol情人节抽奖再度开启!小伙伴们还在等什更多热点新闻尽在u赢电竞投注 https://www.herbal-market.com/

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泉州手机app制作开发公司

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2、根据一项国外的专业数据统计机构调查,在外包项目中,有52%的项目经理因为项目失控/失败而被迫离职/降职/开除。

3、手机软件开发项目上线的时候漏洞百出,反复修修补补解决不了问题。后面必须重做。

4、误把自己都不确定手机软件开发需求时得到的不靠谱报价当做真实报价去开始做预算,导致后期资金预算跟不上继而导致手机软件开发项目失控/破产。

手机软件开发公司经常遇到客户说,以前找的app定制开发公司太坑爹。做的东西象一坨屎,仔细一问就发现。原来他自己在项目开工之前自己对自己的需求是完全不清楚和不确定的。就这样稀里糊涂就开工了,以为app开发商会帮他完善剩余东西。实际这些客户告诉我遇到过的开发商没有一家会去帮他们中途完善。

原因很简单,手机软件开发需求想的越仔细开发成本越高。一般根据需求的细化程度,成本差出来几倍到几十倍都很正常。10万接的项目,线万的工资成本都不够。这也是一般客户们平时问报价的时候,不同的开发商报价会差出来这么多倍的原因。并不是仅仅是贵和便宜。根本原因是大家对需求的理解完全是不一样的。客户自己不清楚就没人会清楚了。更多热点新闻尽在u赢电竞投注 https://www.herbal-market.com/

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电竞涉赌调查:QQ群主、微博博主成掮客;二三线战队靠盘口盈利

北京时间2019年1月17日,几年前,家长们还视电竞如“洪水猛兽”,但现在,电竞爱好者却有足够的理由说服家长让自己圆梦:不菲的薪酬、未来可期的行业发展空间,高昂的奖金分配……在刚刚公布的福布斯2018年中国“30岁以下精英”榜单中,有30位游戏行业从业者入选了该榜,其中有6位电竞职业选手。

南都记者从近日正在进行的2018年英雄联盟LPL夏季赛获悉,该赛事冠军奖金为150万元,亚军、季军则分别获得80万元、50万元。即将于8月底在温哥华举行的The International 2018 (简称:TI8)的Dota2国际邀请赛,尽管距离开赛还有近一个月时间,但奖金池已经突破2200万美元,几乎追平去年TI7的 2478万美元记录。而按照去年的奖金分配情况来看,今年TI8冠军得主的奖金有望突破一千万美元。

随着互联网的发展,电竞的影响力与日俱增。但伴随而来的,一些“灰色行业”也正在抬头,比如,带有赌博性质的“竞猜”在电竞行业也如雨后春笋般崛起。南都记者调查发现, 由于谐音相同,“电竞博彩”被业内俗称为“电竞菠菜”。阿里体育WESG赛事负责人表示,每个赛事组织者对“电竞菠菜”都深恶痛绝,也都会在规则里注明相关的规定,违反者取消比赛资格或者禁赛多少场,但 “很多二三线电竞战队不靠奖金,不靠工资,就指望着菠菜盘口盈利。”

今年5月,亚洲奥林匹克理事会(简称 OCA)公布了2018年雅加达亚运会的电子体育项目。其中,《英雄联盟》、《Arena of Valor》、《皇室战争》、《炉石传说》、《星际争霸2》与《实况足球2018》六款游戏入选。此前,电子竞技如愿加入2017年阿什哈巴德室内武道运动会、2018雅加达亚运会以及2022年的杭州亚运会,成为正式的体育比赛项目。在阿里举办的WESG全球总决赛上,国际奥委会委员安吉拉·鲁杰罗表示,当下的电竞正在积极向奥运会靠拢,国际奥委会也正在讨论、考虑未来将电竞纳入奥运会。

电竞的影响力与日俱增,关注度可以比肩顶级传统体育赛事。据游戏数据研究机构Newzoo发布的《2017年全球电子竞技市场报告》,电竞是目前全球投注量排名第七的项目,位置甚至在高尔夫球与网球之上。但随着电竞行业的飞速发展,电竞博彩也开始泛滥。南都记者在百度上搜索“电竞竞猜”,发现弹出的相关结果约247万个。不过,目前一些涉及赌博内容的链接已经查封。

但南都记者暗访中发现,一些游戏贴吧上仍有很多微信群或QQ群,这些群的名称多以“游戏”为关键词,不涉及“博彩”相关的字眼。但南都记者以暗访身份加入了一个名为“LPL加油”的群后发现,该群为“电竞菠菜”群,创立时间为2018年5月15日,至今已有500名成员。值得注意的是,群内被设置“全员禁言”。“QQ群随时都有被封杀的危险,所以尽量不让群成员说话,同时要避免敏感词汇。” 群主向南都记者解释。

南都记者发现,每天群管理人员会定时发布当日博彩的赛事内容,及各种博彩下注的玩法推荐。群成员通过私信管理员的方式,获得投注的办法。群内成员以20-30岁经济相对自由的男性为主,其中也有部分大学生年龄的青年。

南都记者还在微博上发现一位署名为“YTG桃哥”的博主截图。南都记者暗访该博主,随后被拉进了一个名为“S8 RNG”的英雄联盟玩家微信群。

有内部成员表示,他们通常会建立起有一定人脉资源的体育类社交账号,通过讨论和上传盘口截图吸引想玩博彩的网友主动找他们。以该微信群的群主为例,其微博账号“懂球吗”在新浪微博中有着1万多粉丝,微博上对他的分类也为体育博主,但该博主的微博上是各种“电竞单”的截图,“我就通过这一方式,顺利找到并完成了一单数万元的单子。”自称全职从事这一行业的这位博主向南都记者解释盈利分成时透露,“你拉的人都到你线下,然后他们的盈亏你可以拿30%左右的佣金。”

有“菠菜”玩家告诉南都记者,一般群里的管理员主要充当代理人的角色,负责拉人去网站或APP进行下注,代理人不管怎样都可以获得利益分成,分成一般是投注量的1%或会员亏损的30%,另外代理人还可以发展下线代理,层层分级。

一个QQ名为“毅哥”的网友告诉南都记者,“菠菜”代理人拉人去网站或APP进行下注,他们都会登记,玩家充值多少都会给“菠菜”代理人返现20%以上。此外,每个月介绍的客户超过5个(下注天数超过20天),额外给固定推广费700元;每个月介绍的客户超过10个,额外给固定推广费1500元;每个月介绍的客户超过20个,额外给固定推广费4588元;每个月介绍的客户超过30个,额外给固定推广费6888元。此外,“毅哥”还强调:“达到50个以上的话,我再和你详谈新的方案,可以赚更多。”

由于博彩在中国大陆仍属于违法行业,同时,电竞目前也尚未被纳入体育彩票的范围当中,国内电竞博彩的方式主要通过外围网站以金钱下注,以及在国内游戏饰品交易平台上进行交易。

南都记者注意到,依据管理员提供的链接网址,如果直接复制到第三者的手机上,没办法链接页面。只有通过管理员提供的所谓“内部链接网址”才能打开,并且百度页面会有红色字体提示“危险”。南都记者了解到,为了躲避法律的监管,许多博彩网站的注册地是境外一些国家。比如,一个名为“亿发国际”的博彩网站,其注册地就显示是菲律宾马尼拉。

不过,据知情人士透露,外国博彩网站的网址经常会受到举报,因此被浏览器列为危险网站,时间一长也会被有关方面封禁。但出于种种原因,对网站的封禁往往有很长的滞后期。博彩网站在中国开启分站时,往往会一次性申请大批备用网站。

南都记者留意到,这些网站在主页上提供了APP的下载渠道。上述QQ群管理员告诉南都记者的APP,苹果系统和安卓系统均可下载,只需要注册就可以。南都记者下载后测试发现,该APP的主页上,足球、篮球、兵乓球等传统体育项目的赔率应有尽有,电子竞技一栏中,包含了dota2、英雄联盟、csgo、王者荣耀等国内外多项电子竞技赛事的盘口。

每个账户要绑定一张银行卡,另外设置“额度转换”由“BBIN”转为“体育投注”,进行投注资金的准备。上述QQ群管理员告诉南都记者,金额至少达100元才能提现到银行卡。南都记者了解到,“电竞菠菜”投注资金的流转主要通过银行转账汇款和第三方支付平台进行。

南都记者暗访“LPL加油”群多日后发现,500多人的群内,每日活跃用户约有130人,其中活跃的发言人,每日基本都会参与至少一场以上的竞猜,下注的金额从几十到上千不等。据悉,这样的一个群,每场比赛的流水均在10000元以上。如果算上DOTA2、CSGO、王者荣耀等热门电竞项目,一天零零总总有接近十几、二十场比赛。照此估算,仅仅是电子竞技一项,该APP的每日流水都非常可观,超过了30万元。

据“菠菜玩家”透露,其实,亿发国际在“菠菜”界中只算是一个规模较小的公司。

今年以来,浙江省公安机关已累计侦破利用网络游戏开设赌场案件127起,扣押、冻结涉案资金达7亿余元,查获网络游戏赌博团伙110余个,抓获犯罪嫌疑人1400余名,打掉涉赌网络游戏平台36个。湖北省公安机关在针对网络赌博,尤其是组织跨境赌博、红包赌博、APP赌博等开展了集中治理行动,已先后打掉犯罪团伙22个,并封堵境外赌博网站63个。

据南都记者了解,2016年6月,腾讯就宣布全面打击网络赌博,腾讯平台利用大数据风控技术,对具有涉赌特征的异常行为进行识别与判定。同时,还成立了专门的安全团队,对系统识别出来的线索进行二次人工核查。另外,腾讯鼓励用户积极举报,对于被举报并核实存在违规操作的帐号,腾讯将立刻采取封号或限制功能处理。情节严重者将立即交由警方处理。截止今年三月份,QQ安全团队共封停超过2.8万个涉赌违规QQ群、超过1.1万个涉赌违规QQ帐号。

早在2007年,公安部、原信息产业部、文化部、新闻出版总署4部委就联合发出了《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(后简称《通知》),其中明确规定:企业不得按照游戏输赢收取不定金额的佣金;不得提供将游戏虚拟货币兑换成法定货币的服务。

因此,“佣金”和“双向兑换”,这被视为判定网络游戏是否涉赌的两条红线。简单的理解就是不能涉及到现金的提现。据南都记者调查发现,国内大部分竞猜平台都是使用“虚拟币”来规避法律的风险。一种是游戏里可以交易的虚拟饰品,例如 CSGO、DOTA2中的饰品,另一种是平台自创的“虚拟币”,例如我们常见的MAX上的m币,vpgame的p豆,直播平台的竹子、豆子等等。竞猜赚取的“虚拟币”或者游戏饰品,并不能直接兑换成人民币(提现),只能兑换相应价值的商品或者游戏饰品。

但是香港、澳门以及国外的博彩网站很多都是“外围”,则可以直接押注现金,例如电竞玩家比较熟知的,东南亚的亿鼎博、牛竞技等平台。

而除了常规的下注输赢外,“电竞菠菜”也借鉴了许多传统体育竞猜的方式。例如比赛开始前,提前下注的早盘、今日赛事中常见的独赢(即只看胜负)、让球(领先多少局数)玩法外;当选择正在比赛中,赔率随时变动的“滚球盘”时,还多出了赌当局比赛中两队表现的“一血”、“五杀”、“持续时间”、“首队取得10杀”、“人头比分”、“队伍总击杀数”等多种赌法。

而近年成为风口的区块链技术也开始应用在“电竞菠菜”上。号称作为电竞行业首链的EPC,是由澳门赌王何鸿燊之子何猷君联合国内电竞行业如若风、miss等知名玩家创办的。据悉,EPC已经落地应用电竞赛事竞猜网,网站可竞猜的赛事包含所有主流的竞技游戏共达18种,其中每个竞技项目的竞猜都会包含区域性至国际性的赛事。在今年4月15日澳门电子竞技总会正式成立后,6月份举办的2018澳门电竞嘉年华则是由EPC赞助。

南都记者采访发现,非法网络电竞赌博属于跨境犯罪且隐蔽性极强,加之相关法律法规不完善,给监管打击造成很大的困难。据了解,绝大部分赌博网站的服务器设在菲律宾、马来西亚等赌博合法化的国家和地区,面对此类跨国犯罪,我国公安机关往往很难申请国际协助,打击难度大,成本高。

不仅如此,由于网络的虚拟性,赌客完全处于匿名状态,不法分子还利用网络特点与公安部门展开“游击战”,屏蔽一家网站,不法分子就更换IP地址和域名再开一家。

同时,相关立法不完善导致法律适用难。目前对于参赌人员的处罚主要依据《治安管理处罚条例》第70条:以营利为目的为赌博提供条件的,或参与赌博赌资较大的,处5日以下拘留或500元以上3000元以下罚款。记者梳理近年来告破的网络赌博案发现,相当一部分涉案人员是曾多次拘留或罚款的惯犯。这种惩罚力度,不足以对赌资数额巨大、情节严重的不法分子起到震慑作用。

按照英雄联盟官方规定,2018春季赛每名正式选手每个月的最低薪酬为10000元/月,在任何情况下,选手或教练都不得选择接受低于最低薪酬标准的薪酬。也就是说作为LPL的职业选手月薪最少不低于一万。但据业内人士向南都记者透露的说法,电竞菠菜app明星战队的核心选手月薪远远不止这个数,他们的转会费高达几千万,年收入可达上千万,“现在,英雄联盟和王者荣耀的优秀选手都要七位数,甚至大几百万。”

有电竞俱乐部领队告诉南都记者,电竞选手目前收入由三部分组成,分别是工资、奖金、商务活动,其中商务活动包括在淘宝开店卖周边产品,或者在平台当游戏主播。不过,不同实力、不同名气的选手所得到的收入差距是很大的。

根据最新发布的全球电竞奖金排行榜,在所有项目国家奖金排行榜中,中国以7433万美元排名第一,其中“iceice”以将近200万美元的奖金收入位列第十。而按照网友整理的斗鱼主播6月份的收入排行榜显示,英雄联盟游戏主播“阿冷aleng`”,以456万元礼物收入排名第一。

然而,电子竞技是一个“金字塔”的运动,能站在顶峰的选手注定不会太多。在电竞职业联赛中,除了一线明星选手外,还存在着大量的三线战队,甚至青训队伍。校园电竞社负责人向南都记者表示,基本每个大型的战队都会有一个到两个青训队。

按照Alpha俱乐部负责人的说法,青训队员的年薪不高。上述校园电竞社负责人更是表示,青训队的工资应该是6000-20000之间,主要是转会费的差别,可以差的很离谱。

有相关研究表明,电竞选手的巅峰期在24岁左右,之后的表现都会略差。短短的几年职业生涯,如果没有收获足够的回报,退役之后的生活对于非一线电竞选手将是一个大难题。上述业内人士告诉南都记者,“一些三线选手生活很腐败,一晚上K歌就可以消费好几万,这些钱是哪里来呢?就是压自己的菠菜所得。”职业比赛中有消极比赛的案例,这在所有的体育行业中都无可避免。“大型俱乐部都不会去做消极比赛的事情,但是据我所知,一些小型俱乐部为了盈利会让选手进行消极比赛。”

阿里体育WESG赛事负责人也承认,现在电竞比赛确实存在选手打假赛押自己“菠菜”的行为。“很多二三线电竞战队不靠奖金,不靠工资,就指望着盘口盈利。”

上述阿里体育WESG赛事负责人还表示,其实每个赛事组织者对“电竞菠菜”都是深恶痛绝的,也都会在规则那里注明相关的规定,违反者取消比赛资格或者禁赛多少场,但是这种行为鉴定难,取证难,不同于作弊,事实上很难作出判罚。

南都记者梳理dota2、英雄联盟、csgo 、王者荣耀等职业游戏联赛规则后发现,这些竞赛都有禁止职业选手打假赛或消极比赛的规定,一旦发现违规,选手必定会被禁赛,甚至终身脱离电竞圈。但是电竞比赛输赢很正常,未知的赛果更是电竞比赛的最大魅力。那么如何分辨正常比赛、消极比赛和打假赛的区别呢?

阿里体育WESG赛事负责人也表示,如果比赛中选手表现跟之前表现差异较大,出现故意送人头、重大失误等明显行为,这时候仲裁委员会就会调查盘口,如果盘口出现异动,有大笔金额交易,动机跟行为两者相匹配,基本上就可以断定是打假赛了。“我们平时也会研究盘口。”不过其也承认,这种行为很难鉴定,无法第一时间判罚。

此外,电竞职业联赛与博彩公司之间的关系也相对暧昧。比如,电竞博彩大多依附各种电竞比赛,用户通过提前押注,以赔率来赚取收益。南都记者梳理发现,许多职业战队或俱乐部均可以看到博彩公司的影子。例如,猫先生赞助了国内的vg、vgj、vp战队。Vpgame赞助了lgd 、lfy、cdce、Empire、vg 战队。C5GAME赞助了wings、VG战队。Imba Tv赞助了TYl俱乐部、BOF俱乐部、DK俱乐部等。据记者了解到,职业联赛规则种,对于俱乐部的赞助商没有特定限制,比如英雄联盟、dota2、王者荣耀、csgo等,只限定选手在比赛期间不得展示博彩网站的赞助商名称而已。

有电竞俱乐部领队告诉南都记者,博彩公司赞助更多的是为了提升他们的行业名气,如果一棍子打死,认定被博彩公司赞助的队伍就会打假赛,这是很不公允的,因为就像很多足球俱乐部也会有博彩公司赞助,只要俱乐部的把控够严格就好。

阿里体育WESG赛事负责人也表示,作为博彩公司,其实是很抗拒选手打假赛的,“这样会让他们失去口碑,对留存客户不利。”此外,该负责人称,打假赛一般是在联赛中发生,大型比赛则比较少。更多热点新闻尽在u赢电竞投注 https://www.herbal-market.com/

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毕业即失业 现有学校电竞专业无法满足市场需求

北京时间2019年1月17日,两亿中国观众激动欢呼“踏韩夺冠”,去年末,iG战队代表中国在英雄联盟全球总决赛中力压韩国队获得冠军,赛场内中国留学生和粉丝“远征军”座无虚席,变客场为主场。赛后狂喜的粉丝一度霸屏朋友圈和微博,至今网上仍在热议。连观众席上的王思聪“吃热狗”照片,也被做成表情包火了一把。

目前,中国的电竞用户已超过两亿,“吃鸡”“农药”等电竞游戏成为广大年轻群体的主流休闲娱乐方式之一。

作为拥有超过两亿观众和爱好者的国民体育运动,电竞体育文化娱乐产业极具价值潜力,更面临巨大的人才缺口,极大限制了行业发展。近日,“产教融合共竞未来”全国电竞专业建设专题论坛在上海体育学院召开,教育界专家、多家头部企业和机构、30余所开设相关专业或课程的院校代表,以及行业协会代表,共同探讨了电竞产业人才培养的迫切需求和艰难之处。

2018年,电子竞技入选雅加达亚运会表演赛项目,而中国队以两金一银的好成绩载誉而归,引起社会广泛关注。2022年杭州亚运会,电竞项目将被列为比赛正式项目。据悉,2018年中国电竞市场规模只有84.8亿元,预计到2020年,电竞全产业链产值将达到211亿元。

人才紧缺成为阻碍电竞行业发展的主要原因之一,同时,现有从业者专业性不足也制约了人才培养和产业发展。腾讯电竞统计数据显示,电竞行业的现有从业者仅5万人,岗位空缺则已高达26万,到2020年缺口将扩大至50万。

业内人士表示:“现在招聘的要求是热爱电竞这个行业,但不是游戏打得好就行”。从业人士大多以电竞爱好者为主,且一人身兼多职,其专业水准已跟不上行业发展的步伐,造成了行业整体发展滞后。他无奈地表示,“现有从业者主要来自两个渠道,退役的职业选手和传统体育行业人才,但存在素质不高、水土不服等缺陷,无法适应企业的需求。”

伽马数据公布的中国电竞产业报告也印证了他的说法,管理人员普遍素质不高,选手退役转型或其他年纪比较小的人员受文化程度限制,许多俱乐部因为管理和运营太差导致旗下战队解散。电竞专业

电竞行业缺的不是缺职业选手,而是具备专业素质的人才,目前的培养方向却“跑偏了”。很多学生误以为电竞专业就是正大光明地打游戏,家长也反对网瘾少年们报考,甚至有些学校或机构也认为电竞教育就是培养职业选手,在教学中过于重视“打游戏”。

对此,亚运会英雄联盟电子体育表演项目“国家队”总教练,本身也是职业选手出身的阿布表示,坚决反对由学校来培养职业选手。

他给出三个理由:“第一,这条路太窄,如果不能为学生准备好退路,建议不要孤注一掷。第二,电竞专业生涯有着严苛的年龄限制。学生毕业即失业,一般22岁大学毕业已经是职业选手退役的年纪了。第三,打职业不等于没日没夜地打游戏。”

游戏市场更新换代很快,一旦一个游戏的活跃周期过去了,该项目的职业选手也跟着过气了。而业内资深人士均表示,尚未发现能身兼多个游戏项目的选手。

随着电竞行业的不断发展壮大,诞生了很多的新岗位,教学应当更重视专业素质的培养。作为行业资深从业者,阿布强调,除了职业选手以外,电竞赛事主持、赛事解说、赛事组织运营、电竞多媒体视频制作等岗位是人才紧缺的集中领域。电竞教育者更应瞄准这几方面的人才培养需求,将教学重点从“打游戏”,转向针对管理、策划、内容制作、赛事运营等全产业链复合型人才的培养上。

“学校与教育机构在课程设置上没有针对性,囊括了几乎所有产业岗位的知识内容”,超竞教育CEO邱基堂指出,国内电竞专业教育还存在泛而不精的问题。“学校与教育机构在课程设置上没有针对性,囊括了几乎所有产业岗位的知识内容”,超竞教育CEO邱基堂指出,国内电竞专业教育还存在泛而不精的问题。

电竞专业教育教学还面临师资紧缺、没有参考教材的窘境。熟悉市场和企业需求的一线岗位人才稀缺,没有专司教育的时间和精力,而高校教授普遍不懂电竞。相比于传统职业,新兴的电竞职业缺乏岗位工作标准和人才培训标准,更缺乏社会给予足够的肯定。于是,企业、机构自发地组织联合教育专家、教授,以科学的研究方法,考察总结了几十家头部企业的成功经验,编写行业标准和专业教材。

目前,全国高职电子竞技运动与管理专业教学标准制定专家组已着手启动了相关教学标准的制定工作。“标准的制定在规范电竞专业办学、明确人才培养目标、指导资源开发,规范教育教学、保证教学质量等诸多方面都有着重要意义”,专家组组长龚雨玲表示。

而传统教育出版巨头的加入,也为电竞教材内容的规范化提供了重要的保证。高等教育出版社上海出版事业部副主任、经管文科分社社长刘自挥表示,电子竞技专业作为一门新兴的学科,也应辅以新的教学理念,而相对应的教学生态也有别于传统教学。高等教育出版社将在未来三年,联合相关电竞企业和机构,出版一系列的电竞专业教材。

“任何一个新兴行业想要获得健康长足的发展,都需要教育作为基础支撑”,上海体育学院传媒与艺术学院院长杜友君阐释了从高等教育的视角来思考电竞未来发展的重要性。大学教育想要更好地融入电子竞技,也需要业界提供相应的行业经验,才能保证专业人才培养方案、课程与教材的内容真正适应产业发展的需求。

为什么现有的那么多专业都满足不了电竞市场的需求?腾讯电竞品牌经理冉令邦、“国家队”总教练阿布、教育专家以及电竞行业从业者一致认为,新兴领域的教育发展不可避免地会出现许多困难,加强产学结合与校企联动,才能走上正确的方向。教育没有市场那么速战速决,整个电竞产业尚且太年轻、底蕴不足,社会认同度更有待提升,因此需要给它留点时间。电竞教育专业设置应该尊重市场规律,不应铺得太大,而要重视内容,从现在的空心化转向品质化的方向。

正如上海市电子竞技运动协会副会长朱沁沁所说,“教育不能只停留在话题的阶段,它必然要转化为课题。怎样以教育为手段和通道,为电竞行业乃至整个社会提供更优质的专项人才,铺垫更好的发展通路,是每一个电竞领域和教育领域人士共同需要思考的课题。”更多热点新闻尽在u赢电竞双十二 https://www.herbal-market.com/

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农药和吃鸡后 2018年游戏电竞还有哪些新机会?

北京时间2019年1月17日,变化,是2017年游戏和电竞领域的关键词。在这个行业浸淫多年的游戏从业者们发现,自己已经无法像以前那样,用市场成功的先例来预测什么游戏会受到用户欢迎。打败一款老游戏的,大概率不是来自同一个类型,它可能来自于任何一个全新领域。

这种状况对游戏行业的冲击是前所未有的,一部分人不停焦虑,一部分人学会谦卑,还有一部分人则认为这才是机会要来了当市场无法再用规律来验证成功模型的时候,不如就去做你真正想表达的游戏好了,反正经验对游戏行业的作用已经越来越小。

关于2018 年展望,记者采访了中国游戏和电竞行业的一些代表人士,包括资深游戏媒体人多边形、触乐网创始人祝佳音、熊猫TV 副总裁庄明浩、ImbaTV 联合创始人Esports 海涛、英雄互娱创始人应书岭,得到了一些不同答案。

2018 年,显而易见的首先是,腾讯网易两大游戏巨头将继续牢牢控制中国游戏市场,看点只在于它们谁能从对方碗里多抢一点份额。

其中腾讯更早地建立了完整的电竞生态。《英雄联盟》的赛事影响力和商业价值最近一两年得到充分认可,同是腾讯旗下的《王者荣耀》占住了移动端电竞的最头部市场。

网易至少看上去还是很努力的。尽管传统MMORPG 网游的收入占比仍然占到网易游戏的绝大部分,但不久之前网易终于将电竞上升战略高度。只不过从目前的牌面来看,腾讯掌握核心游戏开发和官方赛事,其他的直播、媒体、经纪、俱乐部、地产、教育等电竞服务公司都会自然而然地依附于腾讯电竞生态。

在巨头的推动下,电竞的商业价值将在2018 年迎来大爆发。在试水头部赛事投放之后,广告主也在进入到电竞产业的方方面面。只是这里有个前提,游戏是有“爸爸”的行业,最头部的资源永远掌握在腾讯这样的游戏厂商手里。

不过其他环节也并不是完全没有机会,比如微信小游戏开放后,将迎来一波小游戏的红利期,中小厂商的优质作品也会有机会脱颖而出。而《绝地求生》在2017 年的火爆证明了一件事:只要产品的长处足够长,有一些短板也无所谓。

经过2017 年的发展,最头部的电竞赛事已经可与网综爆款的商业价值相提并论。究其原因,一方面电竞的影响力量级已经扩大到顶级品牌商无法忽视的地步,另一方面也证明电竞用户的年龄结构越来越多样化,更多具有高消费力的用户正在成为电竞观众。

可以预见,2018 年顶级的电竞赛事赞助费会越来越贵,有意做电竞推广的品牌,应该早早开始备战了。

另一方面,2017 年上半年苏宁、京东收购LPL 联赛战队,年底又有B 站、FunPlus、滔博、华硕玩家国度等四家自带资源的公司投资收购《英雄联盟》LPL 联赛战队。这些公司把一支电竞战队当做流量入口的行为,是出于理性商业利益的考量计算,已经完全不同于此前富二代买战队的玩票性质。

但这里面也存在尚未补齐的短板:有数据显示,目前电竞行业人才缺口高达26 万,而从业者才区区5 万,做电竞教育的机会依旧很多。

张小龙在2018 年初的微信公开课上花了很大精力介绍小游戏,动辄数亿的用户活跃度令人鼓舞,轻量化游戏很有可能迎来像移动互联网时代的app 游戏那样的红利期,许多开发者在卯足了劲等待风口把自己吹上天。

《旅行青蛙》的走红足以证明,有一大批非核心游戏玩家的用户也希望能玩到满足他们需求的游戏。当这种轻量化游戏越来越多出现在市面上的时候,又能反过来吸引更多从来不玩游戏的用户尝试,其中有部分则可能会转化为体验更好、耗时更长的重度游戏玩家。

这就是游戏媒体人多边形所说的新形态社交圈地运动。不同于以往app 原生系统游戏把社交软件当作跳板(典型的就是《王者荣耀》),2018 年的新游戏很可能都会同步开发一个轻量化的版本,用各种方式吸引他们到app 上体验完整的游戏版本。

正如英雄互娱创始人应书岭所说,游戏行业会变得轻重结合。重的游戏是传统,轻则是未来。

不过,即便轻量化游戏像移动互联网时代之初那样成就了新一批的游戏公司,但A 股上市道路短期内却不太乐观,这主要取决于证监会的态度是否会转变。

2017 年的游戏行业,对我来说感觉最深的一点就是,以前我们像是一个小圈子的爱好者,就好像弹吉他的人不是很多,玩保龄球的人不是很多,那么相对来说群体是比较小的。那从15 年、16 年甚至是14 年开始,因为移动设备的增加,带来了一大波人口红利,所以导致游戏越来越变成一种并不新鲜的东西,并不是小圈子里的东西,它变得更像电影或者流行歌曲那样的大众文化,娱乐手段。所以在这种前提之下,好的产品就越发呈现出一种不可捉摸的趋势。

什么叫不可捉摸呢?比如在《王者荣耀》之前,《阴阳师》是最火的,忽然出了一个《王者荣耀》。以前游戏的从业者在做游戏的时候,都会举出很多市场验证过的例子来分析说,这个游戏未来的前景会怎么样,它可能会很受欢迎。实际上《王者荣耀》出乎大部分人的意料。多数的成功原因都是在事后分析,看起来都很理直气壮。但是回到之前的时候,并没有人在这款游戏出来之前就看好。

成功当然有其必然性,但是我觉得现在的人还没分析出这种必然。你看早年《魔兽世界》出来之前万众期待,那时候所有游戏的宣传语都是什么“万众瞩目”,什么“三年期待”对吧?《王者荣耀》,我可以说80%的人并不知道它为什么这么厉害。

接下来就是就是PUBG(即《绝地求生》)。PUBG 的任何一个问题在其他游戏上出现都是毁灭性的。但PUBG 就是不死,而且活得挺好,你说它犯错了吗?犯了无数的错,还都是大错。那又怎么样?你说其他的游戏,没犯错是没犯错,别说大错了,小错都没怎么犯,但就是被PUBG 把用户都抢走了。

以前游戏是专业化的,这一类的游戏就是这一类的游戏,很难想象比如说《塞尔达传说》会抢蓝洞(《绝地求生》的开发商)的用户,现在整个游戏行业越来越变成了一大坨。当然每个游戏跟游戏之间有很大的区隔,但这是小圈子的看法。在大众看起来其实就是从一首歌到了另一首歌,那音乐人们当然有各种奇怪的区分方式了,爵士风格的现在取代了流行风格的。实际上大多数人不知道这个区别,然后变化越来越快,游戏越来越多变成了一种社交手段,而越来越少是一种专业娱乐。

我们比较流行一个私下的预测就是,PUBG 会被什么游戏打倒?共识是肯定不会是另一个相同类型的游戏。大家的对手现在都不在同一个游戏类型里面,是所有的游戏类型来抢所有用户的时间。

后来你就会发现有大量原来不玩游戏的人,玩了《王者荣耀》,也不追求什么,就在里边跟同事或者跟朋友一起玩。这个时候你说它是社交属性大还是游戏属性大,我觉得已经说不太清。然后PUBG 出来,莫名其妙的一大波人都跑去玩,我也玩,不是因为它多好玩,而是因为我可以在游戏里面用车撞死我的朋友多边形,我为什么不玩别的,因为多边形也不玩别的。

2018 年接下来游戏行业有什么特别期待的或者现在可以预见到的东西吗?没有,不知道,因为不停的期待实际上就是不停被打破,但是不期待的可能会有出乎意料的东西出来。

从我接触的游戏行业从业者来说,有一部分的确是越来越焦虑。他们会觉得这个市场无法预测。另外也有一些人跟我讨论过这种思潮,既然我无法预测的话,那么我不如就区做自己擅长和喜欢的东西。如果你把游戏看成是艺术表达的一种话,理论上应该是像这样去做的。

至于轻量化游戏的电竞化,我觉得有点像是一条半斜不斜的路,可是有钱毕竟可以创造奇迹。我也在过去的几年中数次目睹用钱创造出来的奇迹,所以现在也变得非常谦卑,对市场表示谦卑,多不靠谱的东西你用钱也可以把它变得靠谱起来,那有什么办法我只能表示惊讶。

我对电竞的态度是谨慎观望,但现在已经学会了对资本和市场谦卑和敬畏。去年在鸟巢举办《英雄联盟》比赛,真的有很多人去黄牛那买票,这些是实实在在的东西,看那些新闻照片反正我觉得蛮惊讶,比起那些数据或者趋势,这些表现才让我相信电竞可以做的不错。但是我同时也见到了大量的所谓号称自己有电竞比赛,但实际上付一百块钱一个人的价格,买了好多学生去做观众什么之类的,这种情况也很多。

2018 年,从移动端来说,腾讯把持游戏行业头部地位的局面肯定会持续,这一两年都是这样,未来短期也不会有太大变化。网易也会占一部分市场。但其他稍大一点的游戏公司都在A 股,比如巨人、掌趣、电魂等。对上市公司来说利润最重要,利润驱动之下,要有大的业务创新是比较难的。创新的游戏类型相对来说要更多指望一些稍微小一些的厂商。

国内整个游戏市场的格局不太会发生大的变化。在这个基本盘下,有几家目前已经在准备上市的甚至已经在排队中的游戏公司仍然值得关注,比如做《崩坏学园》的米哈游,做《恋与制作人》的叠纸公司,做《生死狙击》的无端科技等等。这几家游戏公司本身的质地都很好,但是考虑到最近一段时间证监会对游戏类公司的审核态度,可能国内IPO 之路依然不是太乐观。

当吃鸡类游戏向移动端移植并普及的时候,也有可能出现类似于PC 端硬件销售上涨的机会,但目前还没有体现。腾讯旗下天美和光子的第一批吃鸡游戏还在测试,据我了解他们用的测试机都是内存2G 以上的。如果2018 年吃鸡手游足够火,可以推动一批中低端手机的更新换代。至于通信条件方面的影响则很有限,虽然吃鸡是对即时性要求比较高的射击类游戏,但目前的网络基本能满足要求。

而PC 端,仍然投入资源给大作的游戏公司已经没几家了,《绝地求生》的版权在腾讯手里,别的机会基本上就没有了。

短时间内,传统PC 电竞还不会被移动电竞取代。当然了,移动端肯定会继续渗透,但本质上对电竞来说,最核心最头部的市场还是在PC 端,PC 端电竞的深度、竞技性、观赏性都是移动端没法比的。除非就是VR/AR 等新技术真正普及之后,才可能会对传统PC 电竞产生冲击。当然到了那个时候,也就没有什么所谓的PC 和移动之分了。

关于电竞行业资金的流入,除了更早的京东苏宁之外,2017 年底B 站、FunPlus、滔博、华硕玩家国度等四家自带资源的公司投资收购《英雄联盟》LPL 联赛战队,这就不只是以前那种单纯的赞助了,而是分别跟各自主营业务有结合的模式。如果说把之前的富二代们养战队模式看成一个极端,纯公司化的运营看成另一个极端,那么现在的大多数战队俱乐部其实是处于中间的地位,很典型的比如超竞集团及其旗下的EDG 战队。

至于汽车、化妆品等传统品牌大客户对电竞业的广告投入,其实在中国整个行业里能产生广告价值的所有IP,包括娱乐、电竞游戏有什么体育以及现在的电竞,对广告主的吸引力都是分阶段的。新IP 刚开始,广告主肯定是悲观否定的,然后就会慢慢观望,到了一定时候会开始尝试,发现价值之后就一定会拼命争抢。而目前电竞行业头部IP 对广告主来说,处于尝试和争抢的中间,大家已经看到了电竞赛事的效果和商业价值,但还没开始争抢。广告主冠名电竞赛事、签约电竞代言人的主要目的是打品牌,目前来说很难进行效果定量,只是大家从赛事数据、曝光量等各方面来说,感觉是不会差的。

关于资本市场与电竞行业,如果类比所有新兴行业爆发时的Gartner 曲线来说,电竞行业现在刚刚过了最高峰,借概念炒作一波的时候已经过去了,在慢慢回调。另一个方面,对整个游戏行业来说,包括传统端游等在内,以后90%的项目都将是竞技化的,所以电竞行业的机会是很大的。不过最近几个月,市面上在电竞行业感觉是没有新的明星团队明星项目冒出来。

现在整个电竞行业,唯一形成生态闭环的其实只有腾讯。就像北京城市道路的环线一样,腾讯电竞的生态里,最核心的一环是腾讯自己,二环是围绕赛事的俱乐部、赛事本身以及赛事相关内容公司,三环是直播、媒体等各种电竞服务公司,四环是电竞教育、地产等。其他的游戏公司都只有一环,或者小型生态。阿里游戏现在的问题就是没有一环,二环也在比较偏远的地方,就是它自己没有头部核心游戏项目,资源再多也形成不了生态。你看今天网易的发布会,才刚刚表示把电竞上升到战略高度,是个好事,其他厂商也意识到了这一点。

对电竞来说,头部赛事的集中度是非常高的,虽然中国电竞用户和观众都是千万上亿的量级,但只有头部的赛事有价值。当然了,腾讯也不可能所有事情都做,作为电竞服务公司,你仍然有很多机会。

相比起娱乐、体育来说,中国电竞行业整个行业需要补齐的能力还是挺多的。第一首先是缺人,人才始终是最重要,过去几年电竞发展始终受到缺乏人才的困扰,细分下去的话,电竞经纪人是最典型的,头部电竞行业的商业价值已经足够大了,但经纪人的水平跟传统娱乐体育经纪人之间差太多了。赛事本身舞台灯光策划这些到还好,因为电竞本身自成体系,国内也已经算走靠前了,但一些商业化、谈判、合作、包括了解资本的人才还差一点。

微信小游戏等轻量化游戏一定会发展出竞技性的,比如之前巨人的《球球大作战》也有竞技化的尝试,包括Supercell 旗下的几款游戏之前也办过比赛。

过去一年里最重要的事情我觉得就是《绝地求生》的出现,令人震惊。我做电竞十几年了,从来没有出现过这样的一款游戏,如此迅速火爆起来,然后如此迅速把所有项目的人都汇集过来。以前其实比如说你一开始是打《星际争霸》,可能看不起打《魔兽争霸》的。然后打《魔兽争霸》的看不起打dota 的,打dota 的看不起打LOL 的。总会有一个鄙视链。但是《绝地求生》跳出了这个鄙视链。所有项目的玩家都能去玩,你不用担心自己的粉丝会不高兴,粉丝也喜欢看,然后迅速普及,乃至于救活了网吧行业,带动了硬件行业。我觉得这一年里,这个神奇的游戏的出现很有意思。

去年的这个时候,我们所有人都还不知道《绝地求生》是什么呢。H1Z1 大家都不知道,那个时候没人关注H1Z1。所以电竞市场是一个变化速度特别快的市场,就你现在往后看三个月都看得很远了。在这种情况之下,写个什么行业预测,你写给不懂的人,人家会挑你错,你写给懂的人,人家也不一定服气。

新一年的判断,首先我们认为《绝地求生》肯定持续会更热。就我们公司来说,新的一年会非常忙,我们算了一下,2018 年平均下来,可能我们每周会有两个线下项目要做,这都是《绝地求生》带来的。

Nintendo Switch(以下简称NS)在2017 年能够获得成功得益于它第一次成功的弥补了重度玩家和轻度玩家之间的一个缺口。对于重度玩家来说,NS 可以在大屏游戏与随身游戏之间无缝切换,并能提供完全一样的游戏体验,而在此之前,家用主机和掌机之间性能的差距导致游戏体验差异非常大。对于轻度玩家来说,NS 在提供轻量级休闲游戏的同时,也能提供大量重度游戏可供尝试,拉近了他们与重度玩家之间的距离。这两个类型的玩家可以在同一个平台上有高度重合,这是以前没有出现过的情况。

从目前的趋势看,任天堂为NS 在2018 年已经做好了布局,自家IP 的产品例如《塞尔达无双》、《大金刚:热带急冻》等将继续为NS 保驾护航,3A 级重度作品例如《黑暗之魂重制版》、《猎天使魔女》等将满足核心玩家的需求,而新近公布的《Nintendo Labo》则将电视游戏与传统手工纸模进行了深度结合,从公布后众口称赞的口碑来看,游戏的销量一定不会差,而这种“寓教于乐”的游戏方式也更能让爸爸妈妈和孩子们一起娱乐。

另外,NS 将很有可能在2018 年涉足中国内地市场,数年之前任天堂曾以神游的名义将自家的掌机产品带入到中国内地市场进行试水,而这块市场自2014 年随着微软和索尼的高调进入和被重新激活,与PS4 和Xbox One 这样完全针对核心玩家的产品相比,NS 这样一款合家欢类的游戏硬件无疑将获得更多受众群的喜爱,也更适合在中国市场做新的拓展。

《绝地求生》(以下简称PUBG)是2017 年的话题游戏,虽然游戏还有着非常多的缺点和优化空间,但PUBG 证明了一件事:只要游戏的长处够长,有一些短板也无所谓。

而《王者荣耀》在2017 年不仅仅只是一个线 年的整体表现让国产游戏第一次能比肩全球游戏行业的顶尖作品,甚至可以说在某种程度上处于领先态势。《王者荣耀》登陆NS 和《绝地求生》登陆Xbox One 这类行为,如果放在一个成熟的、有足够装机量和玩家基础的市场上,作为手游平台的王牌作品和PC 端的话题作品登陆主机平台一定是一个具有标志性的事件。但是放在国内来看,前者至多是让更多手游玩家注意到了有NS 这样一个平台的存在,后者则根本无法撬动PC 端玩家的兴趣,仅凭这两个当红游戏与主机的结合,不会对国内主机市场有任何改观。只有这样的情况持续出现,不断刺激受众群的注意力,持续发酵,才有可能在未来引起质变。

所以就当前国行主机市场的情况来看,2018 年的中国主机市场也至多可能还是稳步缓缓向前。

2018 年还有一个值得关注的点,是像微信小游戏和QQ 玩一玩这些社交平台出现的轻量化游戏。轻量化游戏意味着用户进入的门槛进一步降低,对于社交软件来说,则是圈地运动的进一步拓展,以往游戏软件会把社交软件作为用户的平台跳板,通过社交软件传播后,将用户导入到自己的游戏里,但现在社交软件通过轻量化游戏的方式将用户截留在了自己的圈子里。

但总体上,这样的行为属于不同社交软件之间的博弈,无论是微信还是手机QQ 都希望用户在自己平台上停留的时间更长,于是就会想尽一切办法把用户牢牢的抓在手中。从市场方面来说,可能会进一步细化用户群体的属性,作为重度社交用户,可能会选择轻量化小游戏来满足自己的社交需求,而相对重度的游戏用户,则还是会继续选择独立的游戏应用内去获得更丰富的游戏体验。

对于厂商来说,轻量化游戏等于又给他们提供了一个新的入口,从收益上来说并不会受到圈地运动的影响,反而可能会增加新的盈利渠道。相信在2018 年会有更多游戏厂商投身到轻量化游戏的制作中去,而随着技术的不断攀升,我们会看到更多超出我们预想的轻量化游戏出现。

2017 年游戏和电竞行业出现了很多变化,留给英雄互娱和我最宝贵的经验是坚持。

我以前就说移动电竞和传统电竞的关系是“短时间共存,长期将取代”,现在仍然坚持这个观点,长期来看移动电竞还是会取代传统电竞,主要原因是科技的发展以及玩家习惯的改变。

2018 年初,微信小游戏、养蛙游戏等轻量化游戏先后爆红,说明在游戏行业里,轻重是结合的,养蛙等游戏的爆红代表游戏产业在变大,覆盖更多的女性玩家、多年龄层次的玩家。

另外,我们认为,2018 年中国公司的海外市场也将进一步扩大。(来源:36氪)更多热点新闻尽在u赢电竞双十二 https://www.herbal-market.com/

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