北京时间2019年3月11日,全球最大视频游戏公司(按收入衡量)腾讯(Tencent)将在地方政府提供补贴的支持下,加大对中国电竞赛事的投资。地方政府此举是为了促进这一快速增长行业的发展。

腾讯已经赞助了两项全球观看人数最多的电竞赛事,玩家们在这些国际锦标赛中争夺腾讯手游“王者荣耀”(Honour of Kings)和电脑游戏《英雄联盟》(League of Legends)的冠军。每场比赛可以吸引8000万在线观众。

“我们今年将组织更多电竞赛事,因为许多地方政府希望增加投资,”腾讯电竞业务负责人侯淼说,“我们的赛事规模将越来越大。”

咨询公司NewZoo的数据显示,全球电竞观众今年将达到4.54亿,行业收入也将达到11亿美元,主要是通过联赛和团队获得的赞助。该公司预计,中国的收入将超过西欧,达到2.1亿美元。

《王者荣耀》是一款幻想战斗手机游戏,也是2017年全球收入最高的手机游戏。腾讯在中国的《王者荣耀》联赛吸引了麦当劳(McDonalds)、玛氏(Mars)和大众汽车(Volkswagen)在华合资企业的赞助。

耐克(Nike)上月宣布,与腾讯的英雄联盟职业联赛(LPL)签订为期4年的赞助协议。据报道,耐克每年的赞助费为750万美元。

中国地方政府争相为电竞赛事提供补贴,以促进经济增长。腾讯今年1月与上海官员合作,在一个体育场举办了《王者荣耀》总决赛,有1.5万粉丝到现场观看。

过去一年,中国的非电竞团体运动成绩好坏参半,但赢得了几项大型电竞赛事的冠军。去年11月,中国的IG队(Invictus Games)获得《英雄联盟》全球总决赛冠军,赢得84万美元奖金。《英雄联盟》是全球玩家最多的视频游戏。

根据博彩公司BetHut的统计,中国是全球电竞比赛奖金收入最高的国家之一,中国团队2014年以来获得的奖金总额达7890万美元。

与游戏销售收入相比,电竞收入目前还微不足道,但腾讯将电竞视为推广其游戏、延长其游戏寿命的手段。“电竞目前的盈利能力还不是特别强,但它有助于玩家保持对我们的游戏的粘性,增加游戏收入,延长其生命周期,”侯淼说。

侯淼表示,中国政府去年将商业视频游戏版号发放冻结了9个月,导致腾讯无法为人气颇高的游戏《绝地求生》(PlayerUnknowns Battlegrounds)举办比赛。但腾讯希望今年能够举办这一赛事。

据中国媒体上月报道,该公司正在就引进美国游戏开发商艺电(Electronic Arts)的热门游戏《巅峰传说》(Apex Legends)进行谈判。侯焱没有证实这一报道,但他表示,两家公司合作是“自然之举”。

在过去一年里,腾讯对视频游戏流媒体平台进行了投资,是斗鱼(Douyu)和虎牙(Huya)总计11亿美元融资轮的领投投资者。斗鱼上月提交了在纽约上市的申请,计划融资5亿美元。

腾讯上月采取了显然旨在取悦监管机构的行动,发布关于直播行为规范化的公告,禁止“涉及国家政治、民族、宗教、中国电竞比赛地域等敏感话题的、违反社会公德的信息”。

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