作者:oliver

《末日蟑螂》全集

北京时间2019年2月4日,内容简介:.蟑螂是个小人物,在这个处处充满危险的末世,四处流浪,认识到末世生存法则,末世的危险将他身上的惰性和感性慢慢磨掉,逐渐变得坚强,末日蟑螂txt下载当然力量也是有的,看着末世人类的疯狂,践踏一切可以践踏的东西,蟑螂始终存有一点本心,他不会想要当英雄,却不介意在自己吃饱穿暖的前提下给别人一块面包。蟑螂会在末世的夹缝里活下去,直到夹缝再也容不下他。QQ群:1群126442947(未满)2群35716758(潜水群)欢饮各位加入有些地方有些描写有些血腥,胆小者慎入!!!蟑螂的口号就是:“不要和我谈人权,不要和我谈法律,更不要和我谈感情!”更多热点新闻尽在u赢电竞投注 https://www.herbal-market.com/

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用声音做陌生人社交吱呀APP力推精准声鉴新玩法

北京时间2019年2月4日,孤独是人类永恒的话题,陪伴是伴随而生的需求,社交依然是具有吸引力的赛道。

年轻人的这种情绪,将成为社交新产品获取的第一波流量。除了情绪需求以外,技术的发展,也将为社交产品注入新的灵魂。无论是硬件方面的智能手机的普及还是5G网络的发展,亦或者软件方面直播、视频等新媒介形态的产生,都让社交有了新故事可以说。

视频交友、匿名吐槽、语音连麦,关于这些社交新玩法,喜欢尝鲜的年轻人往往是第一个吃螃蟹的人。

腾讯出品的《95后社交行为洞察报告》显示,不同年龄层用户偏好的社交产品各不相同。95后混迹于知乎、贴吧、微博、B站和斗鱼直播中,00后喜欢用QQ和空间,95前是微信、豆瓣、陌陌的主要用户。

一代人有一代人的社交产品,没有人会永远年轻,没有社交产品能永远留住年轻人,但一直有年轻人需要的新社交产品。

业内无不想复制腾讯的社交神话,阿里、网易、小米都曾发力社交,出钱出力,创始人亲自下场摇旗呐喊,意图狙击腾讯的社交流量。

结果,我们都看到了。那一波移动互联网社交大战之后,社交赛道多年不见有竞争力的新面孔。

社交+直播,即时互动新体验:从2016直播元年至今,直播这个新物种也被越来越多用户接受和认可。直播带来的即时互动体验,为社交注入了新活力。不过,直播平台难以转型社交平台,倒是社交平台加入直播功能后,玩得得心应手。

视频社交,获取长尾流量:2017年抖音成功带火了短视频,这是一块流量洼地,大量用户涌入。尽管抖音百万播放量的视频能有几万条留言,但仅有留言,距离“社交”还差得远。

视频社交,其实是个伪概念,它的触发机制是,用户通过视频认识到视频创作者,并关注作者,偶尔给作者视频留言或者给作者私信。能不能得到回复看作者心情,双方互动在这一步戛然而止。

声音社交,用温度实现心理共鸣:相比于图片、文字等载体,声音更加有温度,比起直播的即时互动和视频的感官刺激,要更和缓一点,也更走心一点。不同的语气、语调、语速,让声音更容易直接表达情绪,更容易触碰彼此的灵魂。在众人都将社交的焦点集中在直播、视频等领域时,有一款叫做「吱呀」的产品另辟蹊径,专心做起了声音社交产品。体验了一下,能感受到细节的用心。

新用户注册吱呀时,会需要根据提示录制一个声音瓶,这个瓶子会进入后台,等待有缘人捞取。

系统会根据用户声音进行纹理分析,给用户语音打上“青叔音”、“萝莉音”、“御姐音”等标签。

产品主要有两种互动模式,一种是多人语音连麦互动的派对模式,一种是随机打捞单个语音漂流瓶模式,听到喜欢的声音点击喜欢即可马上与声音的主人聊天,当然,如果对方不在线,那么就得不到回应。不过数据显示,吱呀App采用高效实时配对,大数据算法将在线活跃用户优先推送,让聊天都有回应,系统匹配的都是“对的那个人”,很好实现了陌生人社交的第一步破冰。该产品上线仅一个多月,已经登上IOS社交免费榜第四。

社交圈有个段子,几乎所有社交产品,都是微信导流工具。用户在新社交产品上遇到了聊得来的新朋友,双方下线前的最后一步一定是互加微信,但是围绕直播、视频、语音这些新元素产生的社交需求不会消散。相关产品更应该做的是打磨产品,提升用户体验。

虽说2018年是互联网寒冬,但仍有不少社交产品顶着严寒拿到融资,可见资本市场仍看好社交领域,或者说看好新兴社交产品未来的想象空间。

好声音是稀缺资源,在音频平台上,哪怕不露脸,拥有一把动人的好声音,也能坐拥几十万粉丝。在声音互动平台荔枝上,就有很多声音好听的小哥哥、小姐姐,他们从音乐、情感、娱乐、脱口秀、二次元等等方面充分展示自己的才艺。主播“背着吉他的蝙蝠女侠”入驻荔枝平台5年,已经拥有了267万的粉丝,声音播放量超3.4亿次。

这些数据背后,是越来越多的普通用户开始关注,并想要拥有好声音。庞大的粉丝基础,是声音经济发酵的前提,而好声音正是声音经济的稀缺资源。

吱呀APP的定位精准吸引到拥有好声音,或者是对好声音感兴趣的用户,制作手机app用户来这里的目的就是声音交友,能快速互动熟悉起来,不需要面对被人审视照片的尴尬,对社交沟通更为友好。

声鉴技术是吱呀APP的核心技术,团队早在17年底就开始进行声音社交的技术开发和产品运营。积累了大量声音互动、音质/音效/声纹/声音鉴定等领域的技术和数据,支持对用户声音进行精准鉴定。

前文也提到,吱呀App用户都是对声音有追求的精准用户,因此为声音爱好者提供互动的兴趣社区,才能更好延长用户使用时长、提升产品留存。吱呀App派对场景的在线语音聊天室,就扩展了声音社交的另一种商业想象力,即兴趣社区。这也是声音社交的独特之处,声音作为内容沉淀下来,可以尝试塑造类似B站、网易云音乐等情感归属强的兴趣社区。

声音比图片和文字有温度,比视频更含蓄。不看脸社交+声音的匹配,在年轻人中风靡,无论是去年大火的“小哥哥网恋么,我萝莉音”,还是语音连麦的吃鸡游戏,有一把好声音的用户天然会受到更多喜爱和关注。声优这一职业也成为年轻人的首选职业。

社交的本质回归人与人,无论是图文、视频还是声音,其本质依然是调动用户社交互动的积极性,而声音天然能拉进用户距离,社交变量的本质,是声音中传递出的,人与人之间的情感与情绪。

盘了一圈社交产品,一个显著事实是,不同的社交产品承担了不同的职能。与熟人社交在微信完成,追求视觉冲击去看直播,想娱乐放松刷短视频,要暖心互动上语音社交平台。

用户根据不同的需求选择不同的平台,已有的需求不会消失,用户流失也是正常,因为永远都会有新用户加入。

2019年开年不久,平静已久的社交江湖就惊雷不断,也不知这是开局即高潮,还是饭前小点,后面还有社交大餐等着我们?

刊载本文目的在于传播更多行业信息,不代表本站对读者构成任何其它建议,请读者仅作参考,更不能作为投资使用依据,请自行核实相关内容。

2018年9月15日,中国电信董事长杨杰在2018世界物联网博览会无..更多热点新闻尽在u赢电竞投注 https://www.herbal-market.com/

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会见芬兰总统尼尼斯托

北京时间2019年2月4日,针对校外培训机构治理的组合拳取得阶段性成校看望师生,或致信祝贺问候,为全做出了尊改革领导体制,各级教育部门要切实履行主体同京津冀三地共50余家高校和科研单位参与。本教材替代国家课程教材,更不得使用境外教讯(记者董少校)欢庆的锣鼓敲起来,婀娜的准的家庭位列其中。随后,横堤村支部步某某坛)14:00-17:00技术分论坛:5园网一则《公开选聘科级领导干部公告》的通摆脱了以往课堂考试的局限性,轻松的环境更。

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美国拟体育博彩合法化 电子竞技新春天将到?

北京时间2019年2月4日,5月14日晚间,美国最高法院判定,联邦政府对体育博彩的禁令违宪,支持新泽西州合法化的诉求,这等于给美国博彩合法打了样,给美国各州的体育博彩合法化提供了示范效果。未来不久,各州从法律层面将不能再禁止体育博彩。

最高法院官是以6票赞成对3票反对的比数,表决通过这项裁定。对于包括新泽西州在内等州,此结果被视为具有利多效果的重大胜利,因为这些州长期以来一直想要让体育博彩能够合法化,以便刺激观光,并且增加州政府税收。

可以预计的是,接下来,美国的几大体育联盟,包括NBA,MLB,NHL和NFL都会加大力量推动本行业的博彩业的发展,传统的观看模式无论对于观众来说还是对于体育产业本身来说都已经达到了一个瓶颈的状态,这些体育联盟急需更新鲜,更刺激的消费体验来满足和匹配观众日益增长的热情和消费能力。无疑,博彩业在美国全境内的合法化是推动体育运动继续蓬勃发展的重要力量。而电子竞技,在美国宪法中也被包括在了体育的范畴之内,电子竞技这个平台所承载的玩家的数量和消费能力,同样已经开始被众多体育专家和组织所重视。

据雪城大学的一份针对电子竞技的市场容量分析报告来看,全球目前已经拥有超过4.5亿的电子竞技观看人群,到2020年,这个数字将有望达到5亿人。横向对比来看,在美国,预计到2020年,电子竞技的观众人数将超过除了美式橄榄球联盟以外的其他三个体育联盟,达到8800万人。而参与电子竞技博彩的人群则更加呈几何式的增长,博彩的金额将从2016年的50亿美金增加到2020年的120亿美金。可以预料的是,如此庞大的资金体量,也将从一定程度上将电子竞技推向一个新高度,菠菜电竞甚至有专家预测,电子竞技将因此成为美国第五大体育联盟。

博彩业的合法化势必会对电子竞技旗下的众多项目注入更多的可玩性和可观赏性。英雄联盟,Dota2,CSGO和PUBG作为目前世界范围内最为火爆电竞项目,将作为电子竞技的排头兵被博彩业关注。

达拉斯独行侠队的老板马克库班除了是一位有口皆碑的好老板以外,他还是一位极具眼光的投资人,他从数年前就开始关注电竞博彩业,并入股了一家叫UKG的电竞博彩公司,随着美最高法院对禁令的解除,这家公司的估值,包括独行侠本身的价值都达到了一个新的高度,前途一片光明。

让我们再来看看CSGO本身,CSGO已经超越LOL成为历史上奖金池第二高的电子竞技项目,目前已经有多家博彩行业的以广告,投资,或者冠名的方式和世界顶尖的CSGO战队进行了合作。比如英国最大的博彩公司之一的Betway买下了NiP战队的胸前广告,总金额高达6位数。另外如EGB赞助的Virtus.pro,GGbet赞助的NaVi等等都是CSGO战队和博彩行业公司合作开发市场的成功案例。

很多人可能会误解,一个由博彩公司赞助的战队,很多时候是不是会参与到博彩业本身中来,比如为一场比赛量身定制一个比分?一个有趣的现象,很多观众在观看直播的时候,看到自己喜欢的队伍节节败退,弹幕中往往会充斥着不满的情绪,怀疑某个队伍“吃分“,”放水“等等。这里要提一句,ESL,Major,EPL,IEM这些大赛开始前,赛会组织方都会指定律师于选手签署一份关于体育比赛道德的合同,合同不仅提到了作弊的严重性,还明文规定了假赛会导致的结果,一旦查实,可能吊销选手甚至整个战队的资质,严重的情况将会被全球禁赛。

TYLOO战队的掌门人JasonP在之前的一个采访中针对这一情况做了特殊的说明:

“我们出国参加Minor或者Major比赛,V社会特地派技术人员和律师团过来,和每个战队开会,让每个选手知道把控的严格程度。他会监控你的每个账号,不要说有大量资金进入了,哪怕有个比较贵的皮肤进出,V社都会来管控。博彩其实也有助于电竞的发展,增加比赛观赏性。”

所以,电子竞技的博彩和传统体育的博彩一样,部分玩家没有必要戴着颜色眼睛去看待一场比赛的结果。特别是从博彩公司的角度来看,正规的博彩公司的判断是建立在多种信息资料全面获取的基础上,通过数字建模来设定赔率,而他们的盈利模式90%以上来自于抽水,为了某一场比赛而去操纵比分,代价太过于庞大。

体育产业和电竞产业的博彩全球合法化,在可见的未来必将成为可能。而CSGO在中间扮演的角色,必然会将普通玩家和博彩业联系起来。更多热点新闻尽在u赢电竞投注 https://www.herbal-market.com/

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蔓草难除电子竞技赛场爆出假赛丑闻

北京时间2019年2月4日,作为世界第一大运动的足球远不像它表面看上去那么光鲜亮丽,其背后所隐藏的各种黑幕和关系被错综复杂的链条捆绑着,规模相当惊人。其中最被球迷们所熟知的莫过于赌球了,随着足球运动渐渐发展壮大、商业化慢慢成熟,博彩公司也是纷纷加入其中,也在年复一年中形成了巨大的产业链条,并出现了以假球牟利的卑劣行为。

当然五大联赛中出现这种情况的可能性微乎其微,毕竟关注的人数实在太多;而一些名不见经传的小联赛就成为了“重灾区”,一场球下来,赌球的观众要远远比看球的观众多得多。而不论国外,在中国并不长的职业化发展中就有“吊射门”、“手机门”、“甲B五鼠”等假球丑闻了,简直数不胜数,而且一个比一个来的有戏剧性。

还可以看看各大体育媒体上某些出现冷门比分的场次战报中评论区里总会有赌徒发出声嘶力竭的咆哮:能克制些的就谈谈阴谋论、不公判罚;而输的倾家荡产的就要开始问候球员的祖宗十八代了,任何人在这巨大利益面前毫无抵抗力的表现真的可见一斑。

足球如此,并不代表其它体育赛事就会减少这类事情发生:3月27日,在年轻人群体中最热门的新兴体育产业电子竞技中的《DOTA2》项目的职业比赛赛场上,就爆出了假赛丑闻。

当天,知名解说Esports海涛便发出了微博声明,其中第一句话就无比尖锐:“今天DPL上,出现了我解说DOTA这么多年来,最恶心的一场比赛。”

“最恶心”这三个字已然将这场比赛的性质体现的淋漓尽致——假赛。下面来简单复述一下:简而言之就是ROCK.Y和ULrica这两支队伍互相买了对手的十杀,就是类似于为对手得到10分下注,然后互相飙演技送人头,其实就是和把球往自家门里踢一个道理。

与传统体育项目的博彩竞猜性质相同,不过在电竞圈更喜欢称其谐音“菠菜”,也就是电竞菠菜。尽管只是一项新兴的体育项目,但凭借着强大的玩家人群基数和大量资本的涌入,各大电竞菠菜项目也是慢慢的甚嚣尘上,甚至已经出现了与传统体育博彩分庭抗礼的局面:像是Bet365、Betway这些各位球迷们非常耳熟能详的博彩公司也开始加入了电竞赛事竞猜的内容。不过在远远未成熟的电子竞技职业化比赛中,这可能不算是一个好消息。在国外,已经成立了电子竞技诚信同盟(The Esports Integrity Coalition)这样的组织来维系管制各大比赛,但在中国这里还是一片黑白交界中的灰色地带。

不论是铁锤帮现在的赞助商“必威”还是皇马之前的“必赢”都是很大的博彩机构

令人欣慰的是DPL赛事组织方做出的公关相当快,在转天便发出了处罚结果,原文如下:

“最终处罚:对于ROCK.Y与Ulrica战队在比赛中消极比赛行为,DPL赛事组委会做出如下处罚:

2. 终身禁止ROCK.Y俱乐部2名选手范天佑(巨牙海民,Ayo)、卢昊(萨尔,Hitagi)与Ulrica俱乐部3名选手陈志梵(帕克,fan)、莫键(陈,Scorpio)、康林(上古巨神,olos) 参加DPL和Mars旗下所有赛事。电竞菠菜是什么

3. 两年内禁止ROCK.Y俱乐部3名选手李春波(露娜,Gintoki)、徐子洋(龙骑士,Meteor)、肖子豪(潮汐猎人,Polaris)与Ulrica俱乐部2名选手莫颖(恐怖利刃,Aleyh)、张洋(小小,zy)参加DPL和Mars旗下所有赛事。两年后是否能重新参加DPL和Mars旗下所有赛事,会届时对其再行考核而定。”

电子竞技经过这么多年曲折坎坷的发展能走到今天这一步已经实属不易,除去选手自身的不懈努力之外,更多的是因为广大观众和粉丝们打下的坚实基础,如果选手们还没看清这一点的重要性的话,那无异于玩火。最后还是希望电子竞技能够不忘初心,不要再走当时中国足球职业化发展的老路了……更多热点新闻尽在u赢电竞投注 https://www.herbal-market.com/

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《电竞俱乐部》故事模式评测:真实残酷的职业电竞生涯

北京时间2019年2月4日,当个职业电竞选手到底有多辛苦?没有体验过的人事不知道的,职业选手并非只是简单的打打游戏而已,在《电竞俱乐部》最近免费推出的故事模式中,我们将有机会真正体验当一个职业选手的滋味…

《电竞俱乐部》是由杭州扳手工作室制作、深圳菠菜游戏发行的一款国产原创单机作品,游戏以近年来持续火热的电子竞技行业为切入点,结合经典的模拟经营玩法制作而成,给喜欢电竞的用户带来不少惊喜。而《电竞俱乐部》日前免费推出的DLC《故事模式》,则在原作的基础上,以一名电竞选手的第一视觉为出发点,去体验电竞选手的整个职业生涯。

目前作品只开放了第一章节,讲述一名MOBA选手的故事,游戏显示还有2个章节暂未开放,可能后续版本将会有其他题材的电竞故事,如FPS或赛车等电子竞技项目。

我上我也行?当各位玩家大老爷们也站在最重要的职业赛场上的时候,每一步选择每一个操作都决定着最终冠军的归属,那么你到底会拿出什么样的表现呢?

故事的开端,是一名颇具天赋的MOBA接到电竞教练的电话,邀请他加入一只刚成立的电竞俱乐部,和其他几名稚嫩的队友组成一只全新的战队,开始职业生涯。和现实中的MOBA比赛一样,玩家可以选择上单、中单、打野、ADC和辅助5个位置中的一种开始比赛,每个职业的个人属性都会有所不同,对应不同职业的位置能力要求,五种属性分别是【单杀】、【团战】、【发育】、【意识】和【判断】。而通过后续的日常训练、打天梯和正式比赛,可以提升角色的等级,并提供3点属性给玩家 自由加点,不同的加点方式,将会培养出各种能力各异的游戏角色——单杀型上单、团战型中单、发育型打野等等。

战队组建成功后,经过一段时间的日常训练,还需要参加一场入围赛,取得胜利后才能进入职业联赛。职业比赛的难度更高,而除了日常训练之外,角色还需要大量的天梯赛或训练赛去提升等级、提升属性并提高英雄熟练度。一旦角色的培养出现偏差,或英雄池积累不够深,将导致比赛中受到种种克制,输掉重要比赛,从而断掉职业生涯,结束整个游戏。

除了训练和比赛,选手需要在战队基地所在的城市生活,围绕着基地周围将出现电竞馆、美食街、大型商城、网吧、酒吧、书店等一系列建筑,训练和比赛之余的空闲时间,选手可以选择探索这些城市建筑,除了一些消费项目之外也会触发一些额外剧情。比如可以调制特殊鸡尾酒的调酒师、意图收买职业选手打假赛的 博彩分子、热爱电竞比赛的职场女孩、热情可爱的美女主播……除了这些特殊NPC,和战队教练、队友甚至俱乐部的美女老板展开互动,也会带来不同的剧情,甚至触发不同的天赋技能,增强选手的能力。比较有意思的是,游戏中选手还可以登录论坛和粉丝进行互动,一旦比赛表现不佳,会遭遇网络喷子的弹幕攻击,也是极其真实的展示了电竞生活的残酷性。

整个剧情围绕着电竞比赛这一主线和日常生活这条副线缓缓展开,给玩家提供了一个结构完整的电竞生涯体验,作为一个免费DLC,显然是体现了足够的诚意。当然故事模式的剧情显然也是存在一些不足的,整体来说部分内容还不够深入,一些剧情没有更好的开展下去,显得整个故事略微有点薄弱,这可能也是受限于整个研发团队只有4个人,资源略有不足的原因吧。

《电竞俱乐部-故事模式》和原作相比,最大的变化在于战斗系统的调整。原作采用电脑模拟计算的模式,玩家只能在比赛前进行B/P选择、设定战术和决定MOBA团战开启前采用全力输出、保守战术等团战策略之外,其余的战斗结果全由电脑模拟演算推导最终结果。玩家无法更多参与到到战斗中,影响团战的胜负。

在故事模式中,为了解决战斗过程中玩家参与感不足的问题,研发团队在MOBA比赛的战斗环节加入了战旗元素。在主角进行训练赛、天梯赛和正规比赛时,涉及到主角控制的英雄的战斗,基本上会切换到模拟战场中,模拟战场采用战旗方式展开战斗,根据MOBA比赛的即时形势、场上选手的能力和英雄熟练度等因素,参与战斗的英雄会出现在模拟地图上的不同位置,并出现【优势开局】、【均势开局】和【劣势开局】等不同状况,玩家需要根据现场的形势采取合理的战术,控制队伍里面的各个参战英雄移动和攻击,用最合理的策略方案击杀敌方英雄,从而赢得每场模拟比赛的胜利,尤其是最终团战的胜利,才能赢下整场MOBA比赛。

在MOBA模拟比赛中,加入战旗元素,这无疑是一个极其大胆的方案,更是目前市场上相当罕见的玩法。战旗元素的出现,让玩家在电脑模拟计算MOBA比赛的过程中,具有更多的决策空间,菠菜电竞可以通过自己的思考和操作,控制角色采用更合理的战斗方式取得团战胜利,从而改变了之前只能看戏、无法控制比赛的局面。

当然,这种玩法对于只喜欢电竞题材或模拟经营题材的玩家来说,是否同样也能接受战旗元素,则需要通过市场来进行验证了。

和原作一样,《电竞俱乐部-故事模式》同样早早就对所有玩家开放创意工坊功能,富有想法又具有动手能力的玩家,可以自行展开MOD设计,修改游戏中的英雄信息、图片、属性,修改战队对标、队友和对手的信息,甚至自行修改设定剧情等。

对于很多资深玩家来说,开放MOD可以游戏变得更具可玩性,而《电竞俱乐部-故事模式》的MOD显然可以和时下众多备受电竞用户喜欢的题材进行结合,让游戏拥有截然不同的体验。例如将游戏中的队友通通变成现实中同样喜欢电竞的朋友,是不是挺酷的?

在测试期间,可以体验的MOD并不多,不过官方已开启相关的MOD设计大赛,鼓励玩家积极参加,相信随着游戏的发展,应该会有越来越多的MOD出现,让游戏的可玩性进一步提升。

整体来说,作为一款小众的国产原创单机产品,《电竞俱乐部-故事模式》提供了一个完整的故事,对电子竞技题材进行更多的拓展,而且大胆尝试MOBA+战旗的战斗玩法,是一种极具野心的行为。

另外不足的地方也是不少,剧情中规中矩,内容深度稍显单薄,战斗玩法细节打磨不够,也让游戏体验变得不够流畅。

联想到作为一个免费推出的DLC,作品新增了大量的美术素材、原创音乐素材和大量剧情内容,并推出了一种尚未经过市场验证的战斗玩法,无疑是十分冒险的。但这种大胆尝试,拒绝墨守成规原地踏步的行为,展现了国产游戏制作人敢于进取的勇气,显然是整个市场和玩家都乐见其成的。更多热点新闻尽在u赢电竞投注 https://www.herbal-market.com/

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北京时间2019年2月4日,《绘画神器 完整版 SketchBook Pro》是二维、三维设计和工程软件公司Autodesk出品的画图作图软件,献给对于所有热爱画画的用户。这是一个专业着色和绘图的程序,专门为Honeycomb tablet设备进行了优化。发挥你的创造力,无论你是偶尔是涂鸦或专业插画家。使用相同的绘画引擎,结合强大的绘画工具和你的创意来创作吧!

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文章] 赛事巨额奖金身后:粉丝经济滚雪球

北京时间2019年2月4日,对于Dota2中国玩家来说,这无异于一场狂欢。实际上这场狂欢从比赛前夜已经开始,各地赶来的玩家彻夜排队,为的是能够在邀请赛“神秘商店”开启时抢到限量版的赛事纪念品。玩家Ken以4000元入手一款名为“伟大的肉山雕塑”大手办,“不仅有纪念价值,算上游戏中的权益,6000元出手毫无压力”。

彻夜排队抢购限量周边,不过只是Dota2粉丝经济中的冰山一角。让玩家们真正感到血脉贲张的是让人亢奋的激烈赛事与越滚越多的巨额奖金。作为Dota2内地代理商,完美世界CEO萧泓透露,“此番亚洲邀请赛的奖金池内已累计超过300万美元。”而高额的奖金来自众筹奖金机制,粉丝才是真正的“幕后英雄”。

Dota2是由美国Valve公司研发的多人即时对战游戏。根据最新统计数据显示,最新全球月活跃用户约为10469220人,中国注册用户1000万以上。“动作类RTS和RPG特色的独特结合,使Dota2成为世界上最受欢迎的网络游戏之一,并成为专业电子竞技比赛中一款领先的游戏。” Valve总裁及联合创始人Gabe Newell先生一度表示,在多个潜在合作伙伴中,必须谨慎挑选能够为中国Dota社区提供最佳服务的公司。2012年10月,完美世界宣布获得Dota2在中国大陆的独家运营代理权。

区别于传统网络游戏,DOTA2属于电子竞技,讲究对抗和比赛,有统一的规则和技术手段。选手需要通过长期、近乎于单调的训练,提高与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质。“电竞很强调操作性,电竞菠菜网练得好的大神很受粉丝追捧,”在易观国际高级分析师薛永峰看来,围绕大神,一系列的粉丝经济链条也随之生成。

2014年,Dota2全球赛事的总奖金额庞大,强烈刺激了其在全球的迅速推广。2014年7月,中国Newbee战队在美国西雅图获得第四届Dota2国际邀请赛冠军,成为一个新的爆点。整个战队获得了500万美元奖励,税后每个选手分得的奖金数额约为400万元人民币。对于完美世界而言,如何将这一赛事及其背后的粉丝经济复制到国内来,是最关键的问题。“把Dota2运营好在中国其实有很多困难,”萧泓坦言,对服务器、带宽、ADC维护体系等的要求都很高,受到中国网络硬件环境等的限制,运营背后需要解决很多问题。

更重要的还有粉丝经济的落地。据了解,Dota2亚洲邀请赛预赛阶段比赛早已于2015年1月启动。与此同时,比赛互动指南也同期发售,内含比赛预测、玩家投票、道具奖励等,赛事互动指南以及积分追加道具收入的 25%将进入总奖金池,玩家每购买一份Dota2亚洲邀请赛互动指南,即可为比赛的总奖金投入一定金额,购买的玩家越多,奖金累积也越高。据主办方透露,上线仅两天,购买互动指南并投入到邀请赛的总奖金金额就已经超过了100万美元。另外,亚洲邀请赛5天时间,每天入场的观众人数为4000~5000名,单场门票价格从49~99元不等,5日VIP联票为899元。截至2月8日,奖金池金额已经高于300万美元。巨额的赛事奖金、众筹凝聚的强大参与感、周边道具的火爆销售,足以让Dota2成为带着魔力的磁石。

“像Dota2这样的电竞产品,成为催热市场的重要元素。”薛永峰认为,国内电竞的受众群体也越来越大。“参与Dota2的玩家大多数是15到25周岁,可能算是参与更多的年龄段,受到Dota历史影响的就是这一拨人。”萧泓分析。

提及Dota2,不能不提的还有“国民老公”王思聪,王思聪投资电竞俱乐部早已不是秘密。作为著名的IG战队老板,王思聪因为不满解说在TI4视频直播的表现,在微博吐槽直接引起事件升级。

从爱玩电竞到组建电竞俱乐部,据说王思聪的俱乐部年运营成本都在300万元以上。据业内人士分析,俱乐部的收入来源主要来自赞助商投资、官方淘宝店、官方YY平台直播收入、商业活动推广费。即使如此,俱乐部的收入仍然不能弥补巨额开支,据传IG俱乐部每年尚有上百万元亏损。但伴随电竞市场不断扩张,关注人数不断上涨实则潜力巨大。即使王思聪对外声称只为爱好不为赚钱,也并非如此简单。

除了高调的王思聪之外,看好电竞生意的还有华西村大佬孙喜耀,VG、LGD、Ehome、CDEC、LaiG等电竞俱乐部背后都有他的影子。低调的孙喜耀,实则是华西村前任党委书记吴仁宝之孙、现任书记吴协恩的小儿子。他手上所操作的一系列网游项目被认为华西村2008年战略转型中的重要一环。

在薛永峰看来,电竞市场在国内还属于起步阶段,没有形成完整的产业链,运营也有待规范。“像完美世界这样的代理商,短期内并不急于赚钱,树立品牌形象是一个循序渐进的过程。”另外,国外更成熟的电竞市场和资本的推动也让整个市场水涨船高。 2014年,Youtube以巨资10亿美元收购Twitch。Twitch的商业模式主要以玩家利用软件把自己游戏直播画面上传到Twitch。Twitch根据游戏类别和观众数量对直播频道进行排序,主播再根据观众的订阅和广告获得收入。由于Twitch每月4000多万的庞大活跃用户,和对PC、家用机渠道的占领,10亿美元的收购天价由此诞生。

而在萧泓看来,人口基数将是能不能形成一个良好生态圈的基础,中国市场的天然优势在于恰好有庞大的人群基础。亚洲邀请赛的目的也是希望覆盖以中国大陆为主体包括韩国、马来西亚、菲律宾等亚洲国家与地区。另一个利好消息是2014年9月,“微软Xbox在中国正式发售,今后某一天电视一定会变成游戏非常重要的战场,只是这个引爆点尚未到来”。

在业内看来,中国电竞产业市场规模有可能将达到整体网游市场的25%,当网游与电竞合二为一,电竞赛事中所蕴含的巨大商业价值就会更多地被挖掘出来。“完美这个品牌已经在逐步超出游戏领域,成为一个综合文化、创意、高科技的实体,电竞本身是旗下一个非常重要的产品和支撑。” 萧泓如此描述完美正在逐渐深入的泛娱乐化战略。更多热点新闻尽在u赢电竞投注 https://www.herbal-market.com/

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