标签:电竞世界有哪些游戏

IG夺冠后引发的思考:电竞不能沦为沉迷游戏的借口 电竞世界

北京时间2019年5月24日,近几天,在电竞圈最让人振奋的莫过于IG夺冠的消息了。IG战队带着LPL的希望出征,用实力碾压了对手赢得了S赛的冠军。这是LPL时隔四年再次登上S赛的舞台,也是在S赛的第一个奖杯。

今年无疑是中国电竞的爆发年。除了刚刚在S8全球总决赛上夺冠的IG,中国电竞在其他项目取得的成绩也是令人欣喜。其中就包括:《英雄联盟》项目MSI季中赛冠军,亚运会表演赛的金牌;蓝洞举办的首届《绝地求生》官方国际赛事中第一人称视角的冠军;《守望先锋》和《dota2》的亚军;《王者荣耀》亚运会表演赛的冠军;《皇室战争》亚运会表演赛的亚军;首次进入《CS:GO》的major正赛等多个大丰收。

为什么朋友圈那么人刷屏,因为对于他们来说,这款游戏贯穿了他们的青春,他们等这一个冠军等了很久了。

这个冠军对电竞产业而言,有着什么意义,我们采访了量子体育CEO应书岭,应书岭认为:对于中国电竞产业来说,此次IG获得S8冠军对电竞产业来说是一个非常大的推动,尽管这次IG获得S8冠军是让人出乎预料的,不过此次是谁夺冠,都对电竞产业的发展有巨大帮助,帮助电竞行业提高了影响力。

IG夺冠,让广告主看到了更多价值。电竞观众已经变成社会的主流人群,他们有自己的想法与选择,这些观众是2亿到5亿这样一个庞大的数量级,所以赞助商势必要迎合这些观众。电竞世界有哪些游戏

“量子体育VSPN对未来的广告更有信心。今天我们看到像KPL这样的赛事的全年顶赞已经是接近1个亿的价格。另外我们也能看到传统体育顶部赛事是一到四亿美金的赞助额度,电子竞技赛事的赞助仍然有很大的发展空间,有几十倍的发展空间。”

同时,政府相关部门也看到了电竞用户群体这样一个2-5亿的庞大数量级,也让大家对电竞未来的发展变得更加有信心。更多热点新闻尽在u赢电竞双十二 https://www.herbal-market.com/

移动电竞操控新标准? 电竞玩家必须来看看这次的黑鲨游戏手机2 世界

北京时间2019年5月24日,就算是全身满配三级甲的王牌选手,一个小小的帧数波动也足以让稳吃的鸡让于他人,更不要说技术没那么强大,运气没那么爆棚的普通玩家。

玩手游,用专业的游戏手机还是很重要的,不敢说青铜秒变王牌,至少可以让普通玩家的“非技术因素性失利”降低很多。

近日,黑鲨游戏手机发布了全新一代游戏专业手机产品“黑鲨游戏手机2”(下文简称黑鲨2),作为一名深度游戏玩家,笔者自然第一时间入手把玩,来看看这款新手机玩起来和市面上的那些游戏手机有什么不同。

为了与竞技游戏玩家追求极限,挑战自我的调性相适应,如今的游戏手机前卫式的外观设计几乎成了标配。

黑鲨2手机依然继承了其品牌的一贯特色,电竞世界有哪些游戏而且除了标志性的绿色“S”LOGO呼吸灯和深邃绿边框外,本次还采用了异形折面玻璃设计,大大提升了手机的持握感和外形的炫酷系数。

具体到参数方面,黑鲨2本次本次使用了骁龙855CPU,并配备了压力触控(Magic Touch),前置超线性双扬声器和塔式全域液冷散热。

目前市面上的游戏手机,主流配置还是骁龙845。当然,黑鲨2强大的地方不止是以更强劲CPU为代表的性能优势,塔式全域液冷散热更是非常重要的性能保障。更多热点新闻尽在u赢电竞双十二 https://www.herbal-market.com/

堡垒之夜登腾讯UP2019大会 电竞世界杯与沙盒玩法发布

北京时间2019年4月20日,3月24日,由虚幻4引擎开发商EPIC GAMES研发,腾讯游戏代理的全球超人气竞技网游《堡垒之夜》,压轴登陆UP2019腾讯新文创生态大会全球化环节,向全行业与玩家分享2019年,《堡垒之夜》在全球范围内的2项最新计划全新沙盒玩法与电竞世界杯。

全球作用超过2.5亿玩家的《堡垒之夜》,早已从一款纯竞技游戏,进化为一款创造脑洞玩法、连接流行文化、影响年轻族群的超人气网游。

游戏之上,《堡垒之夜》游戏内逗趣好玩的舞蹈动作、超乎想象的赛季大事件及不断与类似迪士尼、漫威、NFL、MASHMELLO棉花糖等顶尖IP进行深度合作内容,让一众NBA球星、足球明星及娱乐明星公开表示对游戏的痴狂。几乎2个月一次赛季大更新的《堡垒之夜》,力求让玩家的每一次空降,都充满想象。2018年,是属于《堡垒之夜》爆发的一年,而2019年,UP大会发布的2项最新计划,势必让它再下一城。

【让世界看到你的创造力,2019年全新沙盒玩法嗨皮岛】

“谢谢你玩我的游戏”成为过去一年触动游戏人内心的一句线年,《堡垒之夜》游戏内上线个充满想象力的玩法内容,50对50的大团队作战,联手漫威电影的灭霸模式,到近期与知名DJ棉花糖合作的首个游戏内电音节,多个创意玩法都受到玩家的喜爱与支持。2019年,《堡垒之夜》官 方为给全球堡垒玩家提供更具想象力的玩法内容,决定让玩家一起加入创作的联盟。官 方将赋予游戏内的沙盒创造玩法嗨皮岛,更多的创作工具与权限。玩家可以尽情发挥他们在建造、射击、文化连接等方面的创意,做出他们自己喜欢的游戏内容。

在机制上,UP大会上发布,官 方会将嗨皮岛的优秀作品,定期放进游戏大地图的原创社区,同时游戏外启动“全球100岛计划”,通过征集全球最具创造力的玩家作品,让玩家参与到游戏创作、收入分成等环节当中。相信在嗨皮岛的加入下,《堡垒之夜》的生命力及可持续性能得到进一步的爆发。

发布会最后环节,腾讯互娱合作市场部总经理朱峥嵘先生正式揭幕“1亿美元奖金全球电竞计划”。历经一年的筹备,令行业与期待的《堡垒之夜》全球电竞世界杯,将于2019年4月13日正式开启。

如前期公布,《堡垒之夜》将在2019年投入电竞历史上最高奖金,1亿美元,给到全球所有参与赛事的玩家!而单纽约的世界杯总决赛,就将落地3000万美元的赛事奖金。国服部分,腾讯作为《堡垒之夜》全球板块的核心一环,官 方表示将开启一条专属的赛道,输送中国最强锄宗!腾讯将启动多梯度赛事,选拔出国服最强选手,电竞世界有哪些游戏最终代表中国与全球堡垒玩家同场竞技!发言人表示,更为具体的赛程计划,请密切关注《堡垒之夜》官 网最新信息,相信《堡垒之夜》的电竞将给国内电竞增加一抹鲜艳的颜色。让我们一起期待。更多热点新闻尽在u赢电竞双十二 https://www.herbal-market.com/

专访体育学者洪建平:电子竞技的未来应如何发展 电竞世界

北京时间2019年4月17日,11月3日,iG战队代表LPL首夺英雄联盟世界赛冠军,游戏圈炸了;再往前,中国选手在亚运会电竞表演赛上披金戴银,玩家们热血沸腾。中国电竞的每一个重量级胜利都会引发年轻人的狂欢。

当他们齐刷刷欢呼青春与梦想的时候,在更广泛的人群中,是赢得了理解和尊重,还是加重了警惕和忧虑?

今年夏天,新华社记者采访了前世界冠军、现职业选手、行业从业者、爱打游戏的少年和焦虑的家长,以及体育界和社会学专家,不站不黑,在尊重每一个个体的基础上尝试去解析这个时代课题。

围绕电竞和体育、电竞和电子游戏、电子游戏风靡的社会文化背景、代际矛盾、宅文化、企业责任、行业管理等问题。知名体育学者易剑东、中国人民大学社会与人口学院副教授李丁、北京体育大学新闻与传播学院副教授洪建平分享了他们的看法。

(知名体育学者易剑东、中国人民大学社会与人口学院副教授李丁专访请看一、二帖)

关于电子竞技和体育的关系一直存在争议,但是这里面还有一个隐含的、大家一直没有解决的问题,就是什么是体育的问题。哪怕是在体育学术界内部,关于体育和竞技的关系都有很长时间的争论。我觉得这个争论的核心是两个关键词的概念,可能它就不是一个非常确定的概念,本身就在讨论和演化过程中。

传统的竞技跟电子竞技也是有一些很重要的区别,电子竞技可能更容易沉迷,因为它可能对于周围环境的要求跟传统竞技是不太一样的,它比较容易进行,包括传统的竞技和电子竞技对身体的伤害可能也不一样。

关于电子竞技和电子游戏的关系我想有两个角度,第一,其实电子竞技的载体还是电子游戏,关键的一个区别就是,同样是对战游戏,普通人玩电子游戏我们可能不会管它叫电子竞技,高水平的精英玩家玩的才是。他们玩的时候才会有观赏性,才会有经济影响力、社会影响力,所以我认为区分可能是玩家的水平层次。第二,是不是说所有的电子游戏项目都会适合进入到电子竞技层面?就看我们现在的那些遴选会发现,比如RPG游戏肯定不会进入里面,所以电子竞技它会选择一部分有对抗性的游戏。

在电子竞技的发展中,政府发挥了怎样的作用,在未来的管理中,政府应该发挥怎样的作用?

洪:我的研究里面发现,从上世纪八十年代电子游戏开始进入中国到九十年代之前,这段时间政府其实对电子游戏态度非常宽容,它觉得这个东西是一种代表了西方的先进的现代化的生产娱乐方式,然后对于青少年来说是学习电脑技术的一个非常好的载体。但是从八十年代末往后,社会风气发生变化了,我们就发现像一些主流媒体开始关注到电子游戏对于青少年的一些负面影响。从1989年到2008年总体来说,社会对于电子游戏的态度比较严厉,认为它对青少年成长不利,对社会风气也不利。但是在2008年之后,我们就发现政府的态度发生了很大变化,人们发现电子游戏像电影、电视产业一样,可能是一种非常重要的提振经济的文化产业。

我觉得总结起来政府应该对它有一个更全面的客观的认识,这个东西它既没有那么坏,但是它可能也没有那么理想。我们既要能够吸取它对社会有益的一面,也要能够去掉它对社会有害的一面,不应该一刀切。

我认为这跟整个社会环境有关系,包括整体经济状况。有的时候可能电子游戏它是其他原因的一个结果,但是有时候我们会把它当作原因,这是我们看电子游戏社会影响的时候可能需要警惕的一点,可能有更宏观的社会因素造成这个现象。比如说这个社会有没有给他们提供这种自我实现的空间和环境,那么我们中国现在也存在这种情况,就是社会环境对年轻人来说并不是很友好。

北京大学信息科学技术学院陈江老师就认为,电子游戏是人类史上到目前为止能够最廉价地、量产地、持续地生产逼真的快乐的一种娱乐方式。从这个意义上我觉得电子游戏的社会角色就更复杂。

电子竞技要为自己构建一个具有合法性的未来,一定要走的一条道路,就是不能让大家对电子竞技的看法永远停留在沉迷,让人上瘾,“电子”这个形象上。如果要改变这种社会形象,电竞世界有哪些游戏就一定要做一些正能量的,对这个社会有建设性的事。

其实电子游戏也是一种社会交往形式,通过玩游戏人们能够互相联络感情。大家都玩,大家就会有很多的话题,从这个意义上来说它也是形成社会共同体的一个很重要的载体。它跟传统的社交方式,比如说我跟学生打乒乓球、打网球相比,最重要的好处就是它依赖的条件更简单。

由于电竞和厂商的关系,其背后最根本的动力就是利润的动力,将来电竞会不会产生一个像国际奥委会的机构?由它来推动比较有社会责任感的一些操作?

现在确实厂商主导,这对它有很多不利影响,其中一个很重要的问题就是信息公开的问题。比如说游戏的设计者是最清楚里面的一些诀窍,介于BUG和开发商知道的内部代码之间的这种灰色地带,这种信息可能会影响游戏的公平程度。我觉得游戏厂商主导很难解决这个问题,不解决这个问题的话,它就很难做到像我们认为传统体育相对来说的那种公平。

今年有新闻是国际奥委会请这些厂商和组织一起来探讨,也许未来他们能探讨出一个更公平的环境。我是觉得第三方的机构对项目的推广很重要。更多热点新闻尽在u赢电竞双十二 https://www.herbal-market.com/

完美世界2018上半年游戏营收同比下降13%下半年电竞布局将是增长关键 电竞世界

北京时间2019年3月16日,财报显示,报告期内完美世界的游戏业务实现26.63亿元的营收,占比整个集团营收的72.62%。其中,完美世界PC游戏和手游大致相当,上半年分别拿下11.59亿元和12.12亿元的营收。不过整体来看,相较去年同期,游戏业务营收同比下滑了13.26%。虽然影视业务有近9成比例的增长,但主要营收方面,受行业大环境以及企业手游业务增长疲软的影响,今年投资者方面仍然信心不足,财报发布当天,股价一度大跌超7%。

移动网游及游戏相关其他业务收入降幅分居前两位,同比分别下降3成及2成半;占收入大头的移动网游营收12.1亿元。此外,主机游戏营收也下降了1成半。

完美世界表示,营收下降主要系“部分游戏产品生命周期所处阶段”造成。换句话说,电竞世界有哪些游戏部分游戏已进入成熟或衰退期,造成营收下降。

同时,该公司称,二季度上线的几款新游戏的贡献主要体现在递延收入中,收入层面将在后期逐步体现。好在,PC端游戏营收上涨2成,弥补了部分营收,达到11.6亿元。

有分析认为,2018年上半年整个游戏市场都在经历一阵寒潮,一方面是产业人口红利消失殆尽,政策层面也出现了版号停止审批的事件,这于包括完美世界在内的游戏厂商有非常大的负面影响,

另一方面完美世界上半年新上线游戏较少、老游戏流水自然下滑,如《武林外传手游》6月初上线,收入将体现在三季度;另一方面是去年同期《诛仙手游》流水基数较高所致。这一说法在完美世界官方接受媒体的采访时得到了验证,完美世界称,“游戏业务下滑为部分游戏产品生命周期所处阶段所致”。

也有分析指出,完美世界近几年频繁公布各种战略,在产品更新迭代上相比同量级的竞争对手要慢不少,而对外主要吸睛点都集中在主机、电竞等硬核游戏层面,但2018年作为电竞爆发的年份,完美旗下代理的《DOTA2》、《CS GO》等电竞产品却没能进入亚运会,也饱受玩家和市场诟病。更多热点新闻尽在u赢电竞双十二 https://www.herbal-market.com/

15年前国民游戏!曾带给国人第一个电竞世界冠军如今重制版归来

北京时间2019年3月16日,//大家好,我是三叔。暴雪嘉年华上宣布了两款经典作品的消息,一个要出重制版、另一个则是出手机版。结果一个赢得如雷掌声,另一个却招来铺天盖地的骂声,这是为什么呢?三叔作为多年魔兽老玩家,分析一下为什么魔兽3重制版会这么受喜爱?

首先,魔兽3有非常良好的群众基础。在2003~2006年,它是RTS游戏的代表。尤其是Sky获得WCG世界冠军后,更成为中国的“国民游戏”。也就是说,大家都知道这款游戏,多多少少玩过,没玩过也看过。当时我们老玩家看WCG上Sky夺冠,就和后来看TI上中国战队拿世界冠军、LOL S8看iG拿世界冠军是一样的。从这个意义上来讲,War3绝对是老玩家们心目中不可磨灭的记忆。深深影响了一代人。如果你在21世纪的前十年玩过PC游戏,那就不可能不知道这款游戏、很可能曾经为了它欢呼过。

此外还有一个很符合中国国情的事,那就是国内玩的War3大多数是盗版。毕竟那是在国内网络高速发展的时代,盗版软件传播的速度非常快,而对战平台和主题站又进一步加速了传播。虽然当时用盗版是时代的错误,但十几年过去,当年的年轻人走上社会时,心里也会想着为当年的错误做一些弥补。毕竟War3给我们带过来很多快乐,现在有了补票的机会、大多数人还是愿意补这张票的。

好问题来了,电竞世界有哪些游戏现在的年轻人玩手游多,可能不理解War3好玩在哪里?回答是两方面的,War3有对战和RPG两个玩法,都很有意思。

对战的部分可能很多人没有经历过。作为首创“英雄+战略”玩法的RTS游戏,它刚出现时很是被星际玩家嘲笑了一阵,觉得不够正宗、单位数量太少打起来不过瘾、操作难度相对低等。确实,War3里对战一般单位不会超过3队,往往是1~2队。即使加上英雄技能、物品等操作,其难度也要低于星际里动辄四五支部队、可能在两三条战线上同时开战。此外,英雄的存在使得大多数情况下War3的战斗都围绕着英雄展开,经常是双方见面互相秒英雄、一旦秒了英雄就已经赢了七成。像星际里的机枪兵绕地刺、电兵电全屏这类操作不是不会,是没有必要。

另一方面,打野怪占比重过大,种族间不平衡(如人族箭塔)等问题也一直存在。War3的平衡性没有星际那么好,版本改动时往往会有明显强势或弱势的种族,这也是事实。但另一方面,由于引入了“英雄”,它得以创造了许多经典的RPG地图,这是它比星际强的地方。更多热点新闻尽在u赢电竞双十二 https://www.herbal-market.com/

RNG被质疑打假赛UZI遭遇信任危机——电竞圈“打假”争议再起 电竞世界

北京时间2019年1月28日,最近,因为LPL头号种子RNG在s8八强赛爆冷输给了曾经口嗨过他们的G2战队,可以说是引起了不小的风波。

有LOL玩家骂RNG膨胀,不尊重对手,所以不配赢比赛,有网友骂RNG俱乐部只会接广告,上粽子等等。电竞世界有哪些游戏

在比赛失利后,官方进行了一个道歉,看似诚恳却引起万人唾弃,高达50万条评论,大多数都是怒骂这支队伍。

对于UZI,很多人更是充满了失望,并且表示:你不配拿下这场冠军,更不配拿下大满贯!

而这样的失败除了引起公愤,有网友直接质疑RNG打假赛,甚至参与外围赌博。

网文圈比较出名的小说作者,同时也是LOL游戏玩家的天蚕土豆也是非常气愤,直言不讳道:膨胀的不配赢!

而游戏圈内的某位博主也是在这个时候跳了出来,甩出各种实锤,希望官方能够站出来对打假赛这件事进行一个解释。

队员比赛的情绪问题,在多次拿下比赛后,UZI都是面无表情,甚至连一句Nice都不屑讲。

而每次拿下了比赛胜利也只有MLXG尴尬的笑,其他队员的情绪都非常有问题,在小组第一出线的比赛上,拿下了胜利,只有MLXG带有笑容。

在游戏的语音曝光中,UZI的语气也非常怪。在加上那几乎“鬼才”般的BP,这让人产生了很多联想。

而比赛结束后,RNG从韩国回归,UZI被女友接走,MLXG也是孤零零的回了老家。

这些网友认为RNG俱乐部和一些选手买了菠菜,所以才会输给G2,并且这种说法在很多网友分析了RNG在八强赛时的bp和游戏里的表现之后,更是有越来越多的网友相信了这种说法。

甚至,连uzi的头号粉丝帝师,今天也发了一条模棱两可的微博,疑是质疑RNG在八强赛的时候因为利益问题打了假赛。

不过呢,帝师在发了微博之后没过多久就删除了这条微博,有网友怀疑他是蹭热度,带节奏也不无可能。

首先某电竞媒体的记者率先发微博表示RNG不会打假赛,菠菜公司也同样反对假赛,而且现在电竞选手每年都有上百万、千万甚至上亿的收入,不会铤而走险去打假赛这么蠢的事情。

这位记者的微博,也被玩加转发,并且表示电竞粉丝们应该保持独立思考,其言下之意自然是打假赛是不存在的。

同样,LPL解说joker也表示输了比赛喷可以,但是不能带节奏,带节奏俱乐部和选手买外围带假赛,会被整个电竞圈抵制,因为这种节奏可能会毁了电竞圈。

甚至,连很久没有出现的卢本伟都借他女朋友的小号发声说电竞圈挺干净的,不要没有证据就黑俱乐部和选手。

虽然LPL甚至是电竞圈有很多人都发声说RNG不可能打假赛,但是到目前为止RNG俱乐部没有出面澄清,同样也没有选手出来澄清,恐怕这个风波会越来越大了。

马在允是韩国《星际争霸》传奇选手之一,夺得过三次MSL冠军,1次OSL冠军,誉为马本座、虫王。2010年4月中旬,韩国媒体爆出韩国主流电子竞技比赛《星际争霸:母巢之战》签赌丑闻并进行了大幅报导。马在允被指控受到非法赌博集团的指示,故意输了比赛。假赛门爆发后,马在允等前星际职业选手被KeSPA永久除名,取消职业选手资格。法庭初审判决,著名选手马在允IPXzerg被判入狱18个月,一代天王就此没落。

2013年AHQ KOREA战队老板被爆欠下巨款,选择强迫队员打假赛来赚取博彩钱。担任ADC位置的Promise不堪压力,在facebook留下遗书随后跳楼自杀。好在自杀未遂,Promise没有发生性命危险,短短8周就出院了。

2017年12月18日晚,DOTA2《好汉杯》主办方IMBA传媒负责人海涛公布了一则禁赛公告。DOTA2三线职业战队Yuki在参加《好汉杯》期间,通过买博彩打假赛来谋取私利。赛事主办方从即日起禁止Yuki战队及其名下队员参加Imba传媒主办的所有赛事,禁赛期限终身!

2015年在北美职业游戏竞技联盟CEVO举行的一场《cs:go》比赛中就有人作弊,并有一群人通过下注该场比赛而赢得了一万美元的奖金。iBuyPower战队在对阵NetcodeGuides战队的比赛中以非常奇怪的方式输掉了比赛,有多个组织向主办方提供了证据显示这场比赛的结果一早就已经决定好了,两名战队选手居然同时都在赛前对这场比赛下了注。

而游戏开发商V社采取了强硬措施,对iBP很多知名队员进行禁赛,同时还包括其他一些涉假选手,禁止他们参加valve赞助的赛事。更多热点新闻尽在u赢电竞双十二 https://www.herbal-market.com/

游戏大国日本为何没成电竞强国?他们自己扼杀了成世界第一的机会

北京时间2019年1月28日,当你在中文网络上搜索“日本电竞”词条时,蹦出来的新闻九成九都是负面的。前几日PAI(绝地求生亚洲邀请赛)中日本战队不敌各路豪强,再次成为众人取笑的鱼腩弱旅。以“

然而你可曾想过一个问题:以游戏为支柱产业的日本怎么会在电竞领域屡屡吃瘪呢?

埋藏在日本电竞背后的既不是某几个名字,也不是某一段历史。拨开名为偏见的水草,展现在我们眼前的是一座沉入深海的失落之城。

上个世纪八十年代初,位于美国的电子游戏巨头雅达利公司正在一步步走向灭亡之路,任谁也不会想到,就在美国游戏产业面临崩盘之际,一台红白相间的游戏机即将东方岛国诞生。

几代国人在《口袋妖怪》、《魂斗罗》、《街霸》的陪伴下长大成人,日本游戏产业也在年复一年茁壮成长。越来越多的游戏流向市场,数以百万计的成人儿童沉迷其中,与此同时,电竞的萌芽也正在悄悄滋长,等待开花。

1986年,两个孩子玩FC(即小霸王游戏机)的画面在电视上以直播的方式出现,他们用稚嫩的双手为电竞史拉开了序幕;四年之后,任天堂在美国举办了世界上第一个正式电竞比赛,有史可证的第一位电竞冠军就这样诞生了。

官方组织的电竞比赛正展露雏形,民间的大神级电竞选手也悄然登上时代的舞台。当时还没有明确的“电竞”概念,这些对游戏有着独到理解的技术型玩家自然也不能叫电竞选手。但我觉得没什么所谓,因为他们有着一个在语感上更为响亮霸气的称谓:名人。

出生在70年代到90年代的朋友对于《冒险岛》这款游戏应该不算陌生,但我不清楚你是否了解它的全名叫做《高桥名人的冒险岛》。高桥是姓,名人是称号,由此我们便可以得知:在游戏都是像素构图的上个世纪,一位民间游戏天才获得了以自己命名的专属游戏。

高桥利幸有着传统电竞选手的一切特质:低学历(但他其实接受了完整的高中教育);生活缺乏希望;游戏操作过人以及被电子游戏改变了命运。

当时的日本游戏厂商为了吸引客户(主要是小学生),会安排一些员工在公众场所演示游戏技巧,高桥凭借超越常人的手速在极短时间内收获了大票的粉丝,成为了小学生心目中的游戏大神。

根据官方纪录,高桥赖以成名的绝技是“1秒按键16次”,这个手速换算成APM高达960。这是什么概念呢?就说出色的Dota选手APM值在200朝上;星际争霸顶尖选手可突破400;传奇魔王Faker更在比赛中突破极限打出492之高的APM值,但这一切在高桥的传说下都显得黯然失色。

当然,也有很多人觉得这是为了凑热度编出来的数据,说白了就是虚假宣传。20多年后,高桥曾在节目上测试手速,最终的成绩是1秒按键13下(我觉得挺厉害的),也算在众人面前为自己的成绩盖了一章。

当年的高桥究竟有多强已不可考,但他收获的荣耀和金钱确实打实的令人羡慕,游戏公司为了刺激销量将作品与他本人绑定,甚至还为其量身打造了一部名为《游戏王 高桥名人VS毛利名人 激突!大决战》的电影。

“宽脸大叔”因为游戏功成名就的故事宛如奇迹般在日本上演,很多人可能并不知道,在几十年前的日本,就有人能通过展示游戏技巧彻底改变自己的阶层和命运。虽然“名人”的对手们不全是人类,但突破极限探寻游戏巅峰的精神确实是职业选手该有的魂。

本国游戏带来的自豪感是日本玩家心中抹不去的大和魂,在他们眼里PC游戏勉强还能接受一下,“清图”的网游简直就是一群傻子跑来跑去浪费生命,这也能叫游戏?

对PC端的不感冒让网游市场在日本一再缩小,对游戏的低需求度也影响着日本人不会购买高配置电脑主机。不玩PC游戏便不用换新电脑;不换新电脑就玩不了最新的优质游戏。当韩国人制作《星际争霸》电竞比赛时,日本的PC正在死循环中反复轮回。

与PC的渐行渐远让日本的电竞走向了另一条道路,一条更为“硬核”的格斗之路。

2002年,日本著名游戏杂志《月刊ARCADIA》举办了名为“斗剧”的电竞比赛,包括《拳皇》、《剑魂》、《罪恶装备》在内的七款游戏被列入可参赛项目。霎时,全球格斗游戏谜的血液都沸腾了起来,其中便包括远在中国街机厅的那些玩家。

2004年,中国选手第一次漂洋参加斗剧比赛,和全球顶尖格斗大神相互切磋。三年之后,中国“KOF98五达人”中的两位赴日参加斗剧比赛,他们碾压了一路上遇到的所有强敌会师决赛,让世界看到了中国玩家的力量。

作为一个全球性电竞大赛,斗剧给了各国青年展现真我改变人生轨迹的机会,其中最负盛名的便是被誉为“神”的天才电竞选手梅原大吾。

关于这位哥的故事太多了,甚至可以说每个对电竞稍有了解的玩家都曾听说过梅原大吾名载史册的“背水逆转”。他本人也是《街霸》职业选手中的传说级前辈,名副其实的电竞圈终极Boss之一。

因为斗剧而能成名就得选手日益增多,受斗剧影响所涌现的电竞比赛势如雨后春笋,日本电竞在格斗游戏的助力下蓬勃发展着。如果未来就这样不断走下去,人类的电竞将会出现两条截然不同的道路,以韩国为首的PC网游和以日本为首的家用机游戏各自劈开一片天地争鸣,听起来倒也不坏对吧?

客观事物不以主观意志为转移,拥有更高性能的次时代主机大步迈入了游戏历史,并和手游携手成为终结东瀛王朝的盖馆人。

更好的硬件设施意味着更大的资本投入,厂商每做一款高质量游戏都是在冒家底儿赔光的风险,陡增的成本让很多大公司在制作游戏时犯了难,那些习惯了小规模投入的厂商甚至连放手一搏的资格都没有就被吞噬得一干二净。

由于手机游戏的兴起,曾颇为敛财的掌机直接爆死,日本各大厂商再难向过去一样安稳度日。反观其他国家的游戏产业借着互联网的东风纷纷崛起,网游开发成本之低廉敛财之暴利是守旧的日本人难以想象的,在动荡与纷乱之中,电竞这个为了推广游戏稳定玩家群体的烧钱事儿早已无人去理。电竞世界有哪些游戏

制作过牧场物语系列的MMV曾深情发文说“我们还不想死”,随后便死掉了,可见当时日本游戏产业之艰难。

当下的日本游戏产业愈发注重手游的制造,因为他们发现这玩意儿投入更低还好赚钱,多做点联动多画几张立绘就齐活儿了。传统大作也不再搞什么平占,老老实实放到网络平台上收割玩家。

你不能指望几乎没有核心受众的手游打开电竞的门;你也找不到财大气粗的厂商花大力气投资单机游戏竞技比赛。当年的门庭如市,现在的门可罗雀,日本自然还有大大小小的电竞比赛,但规模、资本投入和影响力已经无法跟真正的主流项目一较高下了。

最为搞笑的一点是,即便有的厂商目光长远财力雄厚想动一下电竞这块蛋糕,日本政府也不允许。

日本法律明文规定“企业为了促销而设定的奖金不得超过十万日元”,这本来是限制其他行业暴力竞争的善意条款,却实打实坑了日本游戏业界的大佬们。

十万日元,也就是六千多人民币。各位可以幻想一下,RNG拿了LPL冠军之后你告诉UZI:嘿兄弟这是六千块奖金,你们每个人分一分能留好几百呢。

以后的日本会在“JESU日本电子竞技联盟”的带领下冲刺包括实况足球在内的一切电竞项目,这对于刺激日本游戏市场和大力推广5G技术都颇有好处,然而日本人在掉队许久之后真的能弯道提速吗?

市场就摆在那里,受众习惯就摆在那里,“变”这个字说出口简单,做起来有着抗衡全世界的味道。

国内不提,日本国土紧邻着韩国和中国,这在客观上给了日本选手很多历练的机会,也给了中韩选手更多虐菜的机会。长路漫漫,想一蹴而就,很难。

韩国发展早,中国市场大,欧美在货币经济的保佑下砸钱跟玩儿一样。天时地利人和它日本一样都不占,拿什么跟人斗?

但不管怎么说,电竞市场往大了走总是好事,未来我们也希望更多的日本籍选手可以登上各类电竞项目的舞台。更多热点新闻尽在u赢电竞双十二 https://www.herbal-market.com/

量子体育——我不是“电竞”神 电竞世界

北京时间2018年12月29日,国产电影《我不是药神》还在不断刷新票房数据,成为中国影视行业一个现象级的爆款。而电影中徐峥主演的药店老板程勇为了拯救成千上万的病患,从印度走私“格列宁”的故事感动了全国影迷。另一方面,在至今仍被视为洪水猛兽的电子竞技领域,也需要一位“药神”来完成电竞走向大众的最后,也是最关键的一步。

近些年来,随着电子竞技产业的发展,从早期打电竞就等于玩游戏,玩游戏就等于玩物丧志这种固化的社会观念到现如今越来越多正面地看待电子竞技,面临一个越来越好的电子竞技发展环境,作为从业者,面临的却是一个越来越看不懂的市场,与处于野蛮生长期的其他产业不同,(电竞世界)电子竞技产业由于自身的发展特性,产生了一个又一个发展瓶颈,之前已经经历的两次所谓“电竞产业爆发”都无法突破这些瓶颈。

与购买“格列宁”高昂的资金成本不同,在当下的中国,电竞玩家乃至电竞从业者依然面临着高昂的道德成本,尽管如前述所言,舆论环境在慢慢好转,但电竞仍然无法摆脱“玩游戏”的固有印象,比如电子竞技被列为高校专业,“斗地主”改头换面“竞技二打一扑克”成体育项目。此消息一出,许多学者和学生家长们纷纷表示担忧:这是否助涨了赌博的气焰?这是否会成为青少年沉迷网络游戏的借口?是否会再次出现青少年猝死电脑桌前的惨剧?

这种高昂的道德成本衍生出一系列电竞发展面临的问题,而其来源与“网络游戏”息息相关。电子竞技源于网络游戏,但戏剧性的是,他也需要脱离网络游戏,如何解决这一问题,需要我们从业者去深思。当前电子竞技已经走进亚运会,但要入奥、乃至成为真正的体育运动,还有很长一段路要走,有很多问题需要解决。游戏厂商在这个过程中扮演的角色非常重要也非常敏感。

在社会仍在对电竞的意义争论不休时,世界体育的掌门人很早就接纳了这类特殊的运动。早在2005年的德国柏林,桥牌、国际象棋、围棋和跳棋这四大棋牌类运动的掌门人就在国际单项体育联合会总会的支持下,联合创建了国际智力运动联盟(IMSA),成为了一个具有国际地位的体育联盟组织。

由于运动形式和特征的相近,在电竞的大潮到来后,2017年5月国际智联率先与电竞展开接洽,而在5个月后IOC国际奥委会也相继宣布承认电竞。

不过在当外界开始对“电竞能否进入奥运会而议论纷纷时”,电竞世界有哪些游戏体育组织们却发现办一场优质的电竞赛事却十分困难,因为除了硬件设施的准备,组织者们通常还要面对一个特殊的伙伴,游戏厂商。

传统体育赛事是没有这层环节的,传统体育组织者通常掌握绝对的权威和掌控力;而在电竞赛事中,当“爸爸”的(电竞世界)却是IP持有方游戏厂商,三十年河东三十年河西,想办好电竞赛事,主办方不得不扮演一个新角色。

而且其中麻烦事还不少,赛事主办者往往需要事先将赛事计划书送给各个项目的游戏厂商进行报批,双方有合作的意向,赛事才能成型,而这其中可能还免不了游戏授权费,而这还没完。有的厂商甚至会要求主办者与其签署部分项目的排他协议、当然还有其他很多额外的要求。

在中国,这个厂商的角色决难绕开腾讯,无论是英雄联盟还是王者荣耀,亦或者绝地求生,乃至腾讯一系列休闲电竞品类,其在快速发展并为腾讯快速盈利的同时,也让腾讯担负了比任何厂商(电竞世界)都要沉重的“道德成本”,中国电竞的发展绕不开腾讯,但腾讯想要降低其背负的“道德成本”,必须让自己尽量“远离电竞”,尤其是电竞赛事,这于腾讯、于中国电竞都是好事。而扮演让腾讯与电竞保持“距离”的中间角色,就是——量子体育。

量子体育VSPN的核心团队与腾讯的合作最早可追溯至2009年。而在2010年,他们与腾讯一起制作了中国电竞史上第一个达到电视台水准级别的电竞职业联赛——CFPL穿越火线职业联赛,和第一款电竞真人秀节目《火线兄弟》。

八年过去了,量子体育VSPN依然作为CFPL的承办方,同时更是腾讯电竞旗下众多顶级赛事的承办制作运营商。对于如何保持这样长期的合作关系,量子体育VSPN总裁滕林季笑言道,“我们双方(电竞世界)合作已经很久了,一起经历过辉煌和低谷,有过不少高光时刻,也几经磨难考验,可以说大家都是互相的真命天子吧。”

电竞尚未真正独立于游戏而单独形成一个产业,入局者思考更多的是,如何在游戏大厂的强势发展中获得生存空间。

KPL比赛后,量子体育VSPN CEO应书岭在接受媒体采访时表示:游戏版权上,可以看到包括腾讯在内的游戏厂商正在用越来越开放的态度来面对行业,确实无法回避的一个点是电竞现在必须(电竞世界)是把整个产业打通,这样才能有比较明确的商业模式,这也是行业接下来发展的点。

就在前不久,腾讯投资量子体育的新闻也成为电竞行业关注的重点,这一举措恰恰是腾讯推动自身电竞乃至整个中国电竞产业发展的重要一步。如何让源于电子游戏的电竞产业摆脱游戏厂商这一发展瓶颈,需要专业的独立机构来完成,一旦电子竞技成功塑造为一项体育运动,获得大众的接受,电子竞技产业给社会带来足够的正能量,或许我们会不在(电竞世界)需要像量子体育这样的“药神”,但在当前电竞发展的关键期,量子体育无疑是连接游戏厂商与大众社会的认知桥梁,“他们只是在电子竞技中寻找自己的价值,犯了什么罪?”,希望电子竞技真正走入大众这一天早日到来。更多热点新闻尽在u赢电竞双十二 https://www.herbal-market.com/

中国电竞第一人 IG之前的电竞世界冠军人皇SKY的江湖传奇

北京时间2018年12月29日,其实在退役之后的人皇早已转向幕后,选择了创业,最近让他又重新回到我们的眼前的是他受邀参加《剑侠情缘2:剑歌行》的线下活动,此前IG的夺冠更是推动了全网玩家的竞技热情和精神,这与西山居的经典武侠IP《剑侠情缘2:剑歌行》最为玩家称道的游戏竞技性不谋而合。

IG决赛的前一晚,李晓峰发了一条微博,“恭喜IG,转发关注抽5个IG和钛度共同研发的IG战队定制版鼠标和鼠标垫送给各位,决赛前开出。”在IG夺冠刷屏之后,电竞世界有哪些游戏中国电竞,这个一直不被重视的职业也终于是扬眉吐气了一回,毕竟世界冠军可不是随随便便就能得到的,而在IG之前,曾经的中国电竞第一人李晓峰,还有多少人记得呢?说起李晓峰应该是很多电竞爱好者的启蒙者吧,我们叫他“人皇sky”,他已是80后的代表人物,从《星际争霸》到《魔兽争霸3》,都能看到他的传说,这样的大神是怎样炼就的呢?

其实在退役之后的人皇早已转向幕后,选择了创业,最近让他又重新回到我们的眼前的是他受邀参加《剑侠情缘2:剑歌行》的线下活动,此前IG的夺冠更是推动了全网玩家的竞技热情和精神,这与西山居的经典武侠IP《剑侠情缘2:剑歌行》最为玩家称道的游戏竞技性不谋而合。而SYK特地为这款游戏站台并且成为《剑侠情缘2:剑歌行》的首席竞技体验官。用李晓峰的话说,他儿时心中就有一个大侠梦,在坚持不懈的努力下最终站上了WCG的世界舞台,而这也算实现了他的大侠梦。

其实人皇SKY“大侠”之路走得很艰辛,虽然他的成功之路看起来很简单,梦想+天赋+坚持+运气。但如果细数他走过的每一步,真的是举步艰难,怎一个苦字了得。小时候的他也是个叛逆的孩子,经常惹父亲生气,中考成绩一塌糊涂,进了洛阳医专。没有人管束的李晓峰,从此开始了一段长达十年的规律生活:傍晚起床,直奔网吧,开始训练。

几乎每一个电竞少年都会在网吧通宵,但李晓峰的方式不同:他反复练同一个战术。别人是娱乐为主、看轻胜败,李晓峰的娱乐只来自于一方面:战胜对手。别人一开始都觉得游戏好玩,但反复练同一套东西最多半个月就烦了,但李晓峰不会,他觉得有电脑可训练就是最好的氛围。

可以说是一段传奇的开始,也可以说是一段灾难的开始,现在我们知道这是传奇,因为他打出了一片属于自己的天空,如果他打不出来呢?那他不过是众多遭人唾弃的堕落少年中的一个。而他作为失败者的历史,也是理解他一生的关键。这不仅展示了他的成色,也映证了荣格的那句名言“小的时候,做什么事能让时间过得飞快并让你快乐,这个答案就是你在尘世的追求”。在2005年的ACON5世界总决赛上,他轻松击败了对手,拿到了人生第一个国际冠军。这也是中国电竞第一个世界冠军!那一年的李晓峰只有20岁。

看sky走过的每一步,我都会想到武侠小说里的一代大侠成长的辛路历程。实实在在的一部真人书写的电竞界的武侠小说,正如《剑侠情缘2:剑歌行》快意恩仇一步一个脚印踏出不一样的自己,最后诗酒江湖任逍遥。而他就是游戏里的角色,一个又一个对手或是朋友出现在他的世界,他也在不断重复着失败,学习,追赶,超越。从汝州打到洛阳,从河南打到中国,最后站在WCG舞台上征服了世界。虽然现在的他隐退于江湖,但是江湖一直有他的传说。

纵观李晓峰的传奇经历,正如一个武侠的一生,年少时期默默无闻,机缘巧合接触江湖,在江湖中刻苦修炼不断成长,在电竞届终成一代大侠,他的名号SKY在那个时代的电竞圈中无人不知,甚至后来的很多人没玩过魔兽争霸,没试过星际争霸,但是他们仍然知道有位名叫SKY的传奇人物。剑歌行游戏有很浓烈的武侠竞技属性,这也是西山居邀请Sky为游戏站台的原因。在试玩了剑歌行之后,李晓峰也对这款游戏各方面给予了认可:“西山居的游戏伴随了我的青春,是国产武侠游戏的活化石剑歌行这款手游产品在画面、竞技元素等方面做的很用心,是我心目中竞技武侠游戏应该有的样子。”

李晓峰是不变的传说,一代电竞大侠,其实每个人心中应该多少都会有一个“武侠梦”吧。其实都是经历次次失败再屡屡站起来,无论成功与否你都在江湖留下了你的足迹。更多热点新闻尽在u赢电竞双十二 https://www.herbal-market.com/